Sidebar

КАРТОСТОЕНИЕ !!!

  • Автор теми MY3bIKAHT
  • Дата створення

MY3bIKAHT

Guest
M
КАРТОСТОЕНИЕ !!!

Как встроить текстуры в карту ? Тоесть чтобы они были защищены , и если ктото скачивал карту чтобы не скачивали отдельно WAD , а чтобы он был встроен ?

И ещё почему когда я ставлю префаб ящика на карте он криво разкрасен текстурами ?
:confused:
 

Fer

ЗОДЧИЙ ТЕНЕЙ
VIP
27.07.04
592
48
  • Серебряная медаль 313
1. компилить с параметром -notexdata (если я не запамятовал). Но вынуть текстуры оттуда всё-равно можно будет. Защитить их невозможно!

2. Обрати внимание на кнопочку "Texture Lock" [tl]
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
hlcsg -nowadtextures
Тогда все текстуры полезут в БСП.
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
31.01.05
1 250
34
0
0
Киев
  • Бронзовая медаль 131
или используй hlcsg -wadinclude для того, чтоб вставить отдельный вад.
но лучше пользуйся способом Skaarj'a.
 

MY3bIKAHT

Guest
M
И ещё почему когда я ставлю префаб ящика на карте он криво разкрасен текстурами ?
 

MY3bIKAHT

Guest
M
Skaarj ! Я зделал как ты сказал , прокомпилировал , но когда запустил карту заместь моих текстур стоит текстура похожая на AAATRIGGER, она фиолетово-чёрная , мож это тчото не то ?
 
Останнє редагування:

MY3bIKAHT

Guest
M
m@mBa сказав(ла):
Значит текстуры не "втулились" в саму карту *.bsp!
бЛИН :((((( Как не втулились , сколько раз я делал карты всегда так ! :( Кстате у меня есть одна карта AIM :) которую я создавал
 

m@mBa

Guest
M
Карта твоя не видет текстур, потому и выдает текстуру Aaatrigger!
 

MY3bIKAHT

Guest
M
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe dvor.map -estimate -nowadtextures
Entering dvor.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.26 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.44 seconds)

Using Wadfile: \allan\games\counter-strike\cstrike\teg.wad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \allan\games\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 6 used textures, 46.15 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \allan\games\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 38.46 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \allan\games\gfrag.wad
- Contains 2 used textures, 15.38 percent of map (2 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.29 mb (of 4.00 mb MAX)
0.89 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe dvor.map -estimate

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'dvor.prt'
0.61 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe dvor.map -estimate -full
189 portalleafs
506 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]


BasePortalVis:
(0.12 seconds)
LeafThread:
(1.22 seconds)
average leafs visible: 61
g_visdatasize:4039 compressed from 4536
1.38 seconds elapsed

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe dvor.map -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 4 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 100.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 1.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]


1140 faces
Create Patches : 4988 base patches
0 opaque faces
42498 square feet [6119733.00 square inches]
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.


----- END hlrad -----

Post automatically merged:

Мамба спасибо большое :) и всем кто помог встраивать текстуры...ПОЛУЧИЛОСЬ:)
 
Останнє редагування:

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.
Обрати внимание! =)
Что теней вообще на карте нету? :lol: И с чего бы это... :bigsmile:
 

nobody

Active member
21.05.05
2 801
0
36
Что б текстуры не ложились криво нажми кнопку fit
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
После всяких Fit, потом жалуются что текстуры размытые... И не удевительно, когда скейл 0.83х1.13 например. Старайся что бы Scale был "красивый" (1.00/0.50 и тд.)
 

MY3bIKAHT

Guest
M
Я просто ещё не доделал до полного конца её , лайтс будут :) !

Post automatically merged:

Ещё мега-вопрос , как зделать так чтобы когда появляешся у челов были только Д.Игл или Юсп ???? ( когда я играл в карту Дигл и Юсп при появлении какойто ножичек падал :)
 
Останнє редагування:

ROGUE

Жулик КСМ
02.12.04
2 008
36
Создай info_player_equip и поставь оружия которые хочешь в нем.
Ножик заново не выбирай. И поставь info_map_parameters назначь там: weapon_buying - neither T nor CT.
 

MY3bIKAHT

Guest
M
Спасибо :) ! насчёт info_map_parameters я знал а то не ! С Вами я хоть буду шарущим мапером :) Я уже год этим занемаюсь , но не разу такое не мутил :) ... Только я это info_player_equip не могу найти :confused:
Это энтинити ?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн