Sidebar

Карта светлая из-за For Face и Bad extents.

Маппер17

Череп
22.07.18
118
18
8
18
Карта светлая из-за For Face и Bad extents.

Я решил сделать ремейк моей карты,которую я делал когда был новичком и когда я юзал обычный ZHLT.
Сейчас я перешёл на Custom Build и сделал карту с исходника.Раньше я делал карту даже с дыркой и всё равно хорошо освещалось,но теперь наоборот :crying:
hlrad: Error:
for Face 1439 (texture Core_Urban_151) at

hlrad: Error: Bad surface extents (17 x 2)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Я текстуру использую со скалями 1.00 и 0.50,чё компилятор предирается?
Я скали использую не больше,чем 5.00.
Лог:
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGI\VALVEH~1.5\tools\hlcsg.exe "d:\maps hl\мои\de_azti_portable"-nowadtextures
Entering d:\maps hl\мои\de_azti_portable.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

34 brushes (totalling 204 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.12 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.46 seconds)

Using Wadfile: \progi\counter-strike condition zero\poehal_cs\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 28 used textures, 100.00 percent of map (60 textures in wad)

added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 1.01 mb (of 4.00 mb MAX)
0.72 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGI\VALVEH~1.5\tools\hlbsp.exe "d:\maps hl\мои\de_azti_portable"-subdivide 255

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 255 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...771 (0.07 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'd:\maps hl\мои\de_azti_portable.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1011 (0.11 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1021 (0.13 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1055 (0.13 seconds)
1.07 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGI\VALVEH~1.5\tools\hlvis.exe "d:\maps hl\мои\de_azti_portable"-full
381 portalleafs
1244 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]


BasePortalVis:
(0.20 seconds)
LeafThread:
(35.19 seconds)
average leafs visible: 164
g_visdatasize:16203 compressed from 18288
35.43 seconds elapsed

----- END hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGI\VALVEH~1.5\tools\hlrad.exe "d:\maps hl\мои\de_azti_portable"-extra

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]


[Reading texlights from 'D:\PROGI\VALVEH~1.5\tools\lights.rad']
[72 texlights parsed from 'D:\PROGI\VALVEH~1.5\tools\lights.rad']

2001 faces
Create Patches : 8476 base patches
6 opaque faces
77371 square feet [11141445.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
Error:
for Face 1439 (texture Core_Urban_151) at
(-384.000 -1293.000 192.000) (-384.000 -1532.000 192.000) (-384.000 -1537.000 192.000) (-384.000 -1537.000 224.000) (-384.000 -1293.000 224.000)
Error: Bad surface extents (17 x 2)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Предположения:
- возможно на этом фейсе небошьшого размера испольовано "вписать" текстуру в поверхность;
- есть цверенность что используемая версия hlbsp спокойно переваривает разбиение текстур через 255 юнитов? По умолчанию - через 240, некоторые используют через 256, если утилита поддерживает;
- последняя версия - где-то есть неправильный браш, при обработке которого утилитами возникает ошибка (частенько описание ошибки не объясняет причину ее возникновения).
p.s. - если скинешь исходник (можно через л.с. или лучше на мыло) попробую скомпилить, ну и напишу, если пойму в чем дело (скорее всего в воскресение).
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Subdivide выше 240 не надо использовать, если карта для мультиплеера. На дедике работать не будет.
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
2 ZGreen:
Делал карту на последний конкурс и использовал subdivide 256, и вроде нареканий, кроме как к самой карте, не было.
2 Маппер17:
Больше склоняюсь ко второй названной мной причине: компилятор не поддерживает subdivide выше 240.
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
2 npocTo_LaM:
а ты без вроде, точно попробуй дедик создать со своей картой.

Post automatically merged:

А у автора текстура на фейсе сплющена сильно, вот и проблема отсюда. Написано же в логе.
 
Останнє редагування:

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
возможно на этом фейсе небошьшого размера испольовано "вписать" текстуру в поверхность;
Я абсолютно уверен, что в этом и есть проблема, больше и обсуждать тут нечего. А вы тут про subdivide… 100%, что автор просто сделал браш и нажал Fit, а потом он не компилится.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн