Sidebar

карта для кс

Келл

Ну и нуб, ну и нуб..
05.08.10
64
0
0
карта для кс

У меня два вопроса, если решится один, то во втором вопросе уже смысла мало ;)

1. У меня на карте движущаяся платформа(func_door), можно ли сделать так что бы человек при заходе на карту, оказывался на ней в не зависимости от её положения? Не важно как это делая...

2. Можно ли как-нибудь в параметрах карты установить время, когда человек сразу попадает в игру с начала раунда, не дожидаясь следующего?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
  1. Как двигается? Вообще задача сложновата, возможно что-нибудь с триггерами может получиться.
  2. Игрок может появиться в течении 25 секунд с момента начала нового раунда. > 25 сек. — ожидание следующего раунда в DEAD режиме.
Прости, прочитал ник как "Калл" :).
 

Келл

Ну и нуб, ну и нуб..
05.08.10
64
0
0
1. По горизонтали функцией двери, если это имеется ввиду.
2. Ясно спасибо, тогда нужно первый вопрос решить... ;)
Оффтоп
 
Останнє редагування:

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
первое можно сделать, если вместо двери использовать поезд, игрок будет появляться в коробке с телепортом, а цель телепорта будет меняться в зависимости от местонахождения поезда (поезд будет ездить по path_corner'ам, которые находятся недалеко друг от друга, и на каждом из них будет активировать trigger_changetarget, который меняет цель у телепорта).
Если будешь такое делать и захочешь сделать не 1 телепорт для всех игроков (а то они могут застрять над поездом), тогда для каждого телепорта надо будет отдельно создать trigger_changetarget( и каждому телепорту дать свое имя), потому что этот триггер меняет только 1 цель за раз.
 

Келл

Ну и нуб, ну и нуб..
05.08.10
64
0
0
2 Monyak:
Спасибо =)
А можно сделать так:
Сделать объект func_pushabel (место для появления) подпереть его со всех сторон "поездами" и при достижение определённой точки взрывать pushabel?
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
Келл сказав(ла):
А можно сделать так:
Сделать объект func_pushable (место для появления) подпереть его со всех сторон "поездами" и при достижение определённой точки взрывать pushable?
а каким образом связан func_pushable и место появления игрока(info_player_start)?
и зачем взрывать pushable? Он же больше не появится на карте.
 

Келл

Ну и нуб, ну и нуб..
05.08.10
64
0
0
2 Monyak:
Ну, у меня на карте CT должны появлятся в движущемся самолете, который в конце пути взрывается %)
 

IgrokNEW

My Little Pony
08.08.10
396
31
2 Келл: есть такая карта для кс и ксс где самолет летит и если не успееш выпрыгнуть до самолет взрывается я тока непомню как называеться, можеш поискать декомпильнуть и посмотреть как сделано и все свойства.
 

Келл

Ну и нуб, ну и нуб..
05.08.10
64
0
0
2 IgrokNEW:
Без названия скорее всего не найду :(

Post automatically merged:

2 IgrokNEW: А может всё-таки попытаешься вспомнить название, хоть примерно ;) ? Ну, или хотябы опиши её пожалуйста ;)
 
Останнє редагування:

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 Келл:
ну так все появляются на func_train, и когда он доезжает до конца, он телепортируется куда-нибудь и активирует взрыв.
 

Келл

Ну и нуб, ну и нуб..
05.08.10
64
0
0
Monyak сказав(ла):
2 Келл:
ну так все появляются на func_train, и когда он доезжает до конца, он телепортируется куда-нибудь и активирует взрыв.
Да я так уже подумал сделать, жалко обломков не будет, но думаю будет не хуже =) Спасибо.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 Келл:
размести в конце невидимые func_breakable и будут обломки =)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.