2 [POD]ILLbot0:
Мои представления (правда без скриншотов):
----------------------------------
для начала наверное стоит разделить ошибки на 2 типа:
- "технические ошибки"
- "дизайнерские ошибки"
============
технические ошибки:
- пропадания полигонов и предметов
- ошибки освещения (черные пятна)
- большой показатель wpoly и epoly
- лаги из-за работы энтити
- ошибки с текстурами (сетка, видимые швы, плохой тайлинг)
- ошибки брашворка (цепляния, выпадение за карту)
- неправильно собранный архив
про дизайнерские ошибки я толково сказать не могу (всё-таки надо поучиться этому). Ориентируюсь на свои ощущения.
--------------------
Но вот часто мапперы специально делают "несуразности" (или не стараются их исправить):
- либо, чтобы добавить необычности, или деталей, или надо что-то для геймплея (ящики например, полностью реальный объект неиграбелен).
- либо из экономии (про тот же "швеллер" - или надо вес карты увеличивать специальной текстурой, или полигонов добавлять),
- либо потому, что эта нестыковка бросается в глаза только очень наблюдательному игроку, а все остальные ее просто не заметят.
---------------
Да, нелогично местами, но это же игра, а не реальный мир. Надо указать, но записывать в "ошибки" - это неправильно. Да и технические ошибки тоже часто бывают некритичными - нужно о них сказать, но не стоит говорить, что из-за этого карта получилась плохая и автор-нуб.