Sidebar

Какой прогой лучше модели делать ?

  • Автор теми VoyD
  • Дата створення

VoyD

New member
26.07.08
2
Какой прогой лучше модели делать ?

Маппингом уже несколько месяцев занимаюсь и кое в чём разбираюсь уже, а вот моделированием недавно решил занятся и в связи с этим есть вопросы - с помощью какой программы лучше модели для Counter-Strike (естественно 1.6) делать, MilkShape или 3DS Max ? И вобще можно ли с помощью 3DS Max модели для CS 1.6 делать ?
 

DeTLeR

New member
17.12.06
2 777
Милкой =) Но если хочешь делать супер детализированые модели то лучше максом, наверное ;)
 

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
Блендером =)
Если не сойдешь с ума, во время изучения, то...
(это намеренное приувеличение, если что)
 

Cerber

New member
06.07.07
549
34
Мой совет - 3dsmax, он тебе потом не только для CS пригодится. Но если тебе нужно только делать несложные модели для cs, и ты не особо хочешь изучать 3d моделинг, то можешь попробовать milkshape, говорят - он проще.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
"На чем лучше учиться кататься ? На трехколесном велосипеде или на нормальном автомобиле, с рулем, движком, креслами и прочими нештяками ?"

2 VoyD:

Бери тот же макс в руки и вперед. Туторов и советчиков навалом.
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
2 Midnight: 3д макс не сложный (в плане моделинга мешей) вы открываете макс видете все эти кнопочки и хватаетесь за сердце на самом деле его можно так оптимизовать что у вас исчезнет все лищней и вам понадобится в нем кнопок 10 для создания нужного вам меша.

Ну для 1.6 имхо подойдет Милк, заноза, zbrush, blender, с4D и т.д.
 
Останнє редагування:

sEvEn

Soldier
20.11.07
416
33
  • Бронзовая медаль 101
Если не хочешь парится, с туторами 3ds max, то используй милку, ну если хочется более продвинутого моделлинга то 3ds max в руки.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Если не хочешь парится, с туторами 3ds max, то используй милку.
Только не говори мне, что основы моделлинга там и там различны. Я в жизнь не поверю. А вот про то, что в Максе моделить гораздо удобнее, быстрее и качественнее - вот с этим, я думаю, мало кто поспорит.
 

Midnight

Game designer
29.04.07
3 225
32
  • Золотая медаль 145
env_cubemap сказав(ла):
2 Midnight: 3д макс не сложный (в плане моделинга мешей) вы открываете макс видете все эти кнопочки и хватаетесь за сердце на самом деле его можно так оптимизовать что у вас исчезнет все лищней и вам понадобится в нем кнопок 10 для создания нужного вам меша.
Подожди! Это ты мне обьясняешь? :spy:
Я ж так и сказал...
 

VoyD

New member
26.07.08
2
Ну понятно, спасибо всем за советы, начну наверно всё таки в 3DS Max, тем более что с этой Милкой я запарился уже - то версия не та, то кряк не подходит, то русификатора нет, а 3DS Max установлен и готов к работе :D
 

OneManArmy

lolwut?
15.07.07
1 429
34
0
0
Это да ничем она не проще по большому счету, базовые техники моделирования одни и те же. Если интерфейс макса кажется сложным - через две недели изучения он станет самым удобным что ты видел
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн