Sidebar

Какой формат текстур выбрать для XashNT

Какие форматы текстур должен поддерживать XashNT


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    26
  • Опитування закрито .
Статус
Закрита.

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
При DXT1 разница почти всегда не только заметна, но и бросается в глаза.
Ну, вообще DDS поддерживает и RGBA, так что для плавно-градиентных текстур можно было бы и не жать в DXT - их обычно не так уж много. Тем более, помещение текстур в zip даёт уменьшение веса до 3х раз. Даже DXT неплохо жмётся.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Raid
3 канала по 8 бит.

2 XaeroX
Не вижу в твоих постах ничего такого, из-за чего стоит отказаться от dds. Артефакты от сжатия визуально незаметны в большинстве случаев. Кто-нибудь видел в современных играх артефакты сжатия на текстурах? Мне только Dishonored на ум приходит, но там там текстуры в принципе были поганые, потому что а) низкого разрешение, б) мипы сделаны каким-то отвратительным мутным способом, в) нормали сжаты dxt1, про 3dc они не слышали.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 ncuxonaT:
Какой же ты трудный...
Мои посты о том, что сжимать можно и обычные тгашки. А они удобнее dds по всем остальным параметрам.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 XaeroX
Можно, но это долго, они много весят сами по себе (имеется в виду на диске), и процесс сжатия и генерации мипов в таком случае ты не контролируешь.
И что это за остальные параметры, по которым TGA удобнее?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 ncuxonaT:
Я не понимаю, что ты мне доказываешь сейчас.
TGA удобнее для народа, и точка.
Я думал, только свидомиты требуют доказательств очевидного. :facepalm:

Оффтоп
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 PunkРатов: да ушёл уже поезд. Стандарты, которые были приняты в период с 1980-го по 1999 теперь останутся навсегда. Никто и никогда уже не провдинет свой новый формат, хоть бы бы по всем показателям превосходил все остальные. Совместимость важнее.

Post automatically merged:

TGA - формат 1984-го года, GIF - помоему вообще 83-го. До сих пор живее всех живых. А вот Animated PNG все послали куда подальше, хотя объективно он лучше.
 
Останнє редагування:

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 XaeroX
Только если для народа, застрявшего в 98 году.

Создавай мипы вручную при загрузке - и будет полный контроль.
Это самому пихать туда алгоритм генерации мипов? Отличное решение. Вообще зачем делать что-то заранее, будем при загрузке всё генерировать. Переплюнем .kkrieger.
 

OEUVRE


06.03.13
915
0
0
Дети солнца поймут: "Нету совершенного формата, чем GDI".
- png [lossless, low compression ratio]
- jpg [lossy, high compression ratio]
- dds [fast loading, hardware compression formats, pre-generated mipmaps, e.t.c.]
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Только если для народа, застрявшего в 98 году.
Ах да, я и забыл, ведь в 2014 году в играх не принято позволять пользователю выбирать, использовать ли сжатие текстур. Сейчас принято делать меню с двумя кнопками "играть" и "не играть".

Это самому пихать туда алгоритм генерации мипов? Отличное решение. Вообще зачем делать что-то заранее, будем при загрузке всё генерировать. Переплюнем .kkrieger.
Да ради б-га. Лично у меня есть алгоритм генерации мипов. И таки да, я разрешаю юзеру выбрать, использовать его или встроенный в драйвер.
Я вообще сильно дофига юзерам разрешаю, по ходу, пора закручивать гайки? :)

Оффтоп
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 ncuxonaT: мипы давно генерит OpenGL. Но если что - это одна маленькая функция.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 XaeroX
Еще раз спрашиваю, в играх 2014 года видны артефакты сжатия на текстурах, которыми ты народ пугаешь?

2 Дядя Миша
Как быстро и каким алгоритмом?
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 XaeroX
Покажи, пожалуйста, текстуры, на которых лажа вылезала.
Всё равно все ставят проприетарные дрова.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Дядя Миша сказав(ла):
Оруэлл во все поля.
GioHΛUϟ0n сказав(ла):
Дети солнца поймут: "Нету совершенного формата, чем GDI".
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=e-shkUGRVVY[/VIDEO]

ncuxonaT сказав(ла):
2 XaeroX
Только если для народа, застрявшего в 98 году.
Бензиновый двигатель изобретён в середине 1800-х. По твоей логике вся цивилизация застряла в девятнадцатом веке.
 
Останнє редагування:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 ncuxonaT:
Это тянет на целый туториал.
Возьми сам NVidia DDS plugin к фотошопу и посравнивай. Когда скейл текстуры 100%, почти не заметно. Но когда в игре ты упираешься в текстуру носом (что соответствует скейлу 300%), эти мелочи режут глаз, а именно искажения цвета (сравнимые с 8-битными картинками) и контуров (например, у круглых контуров появляются "заусеницы").
И да, речь о текстурах 256х256 и 512х512, которые и являются самыми оптимальными. На текстурах 4096х4096 вряд ли будет разница, но кто массово использует такие текстуры, и зачем? Разве что для скина вьюмодели.
Всё равно все ставят проприетарные дрова.
Я смотрю, сегодня просто день принятия решений за юзеров.
Тебе надо в Apple работать, а не зарывать талант в землю.

Post automatically merged:

Эт случайно не 2х цветные стены в OIFD ?
В OIFD я не использовал S3TC явно, позволяя драйверу самому выбирать способ сжатия. Поэтому там внешний вид текстур мог быть, подобно музыке MIDI, совершенно разным на разных системах.
В OIFD2 я явно использую S3TC и LATC, там всё более-менее воспроизводимо будет.

Post automatically merged:

2 ncuxonaT:
Впрочем вот, подобрал текстурку, где более-менее видно то, о чём я говорю.
Красным обведены геометрические артефакты, зелёным - цветовые.
ЗЫ: на содержание текстуры внимания не обращайте. Это не из OIFD2, не беспокойтесь. :)
 

Вкладення

Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.