Через точечную ентитю cycler - когда будешь стрелять в модель, будет лететь черно-белая фигня.
Через точечную ентитю cycler_sprite - фигня лететь не будет, но можно будет проходить через модель, так что поставь клип вокруг модели.
Ставишь точечную entity ("лампочку"), заходишь в свойства, выбираешь в списке cycler. Это если речь о КС 1.х. В source - через prop_physics, prop_static и прочие prop'ы