Sidebar

Как устранить баг на карте cs_assault в бункере темно ?

shoop

New member
05.02.11
567
31
Как устранить баг на карте cs_assault в бункере темно ?

Как устранить баг на карте cs_assault в бункере темно ?
 

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
2 shoop:
Я тебе говорил,поставь ентити light
поставь их там где должно быть светло.
 

HoRRoR

...
05.01.06
4 593
7
38
ОП не знает, что внутри освещение делается "светящимися текстурами", light.rad в поиск.
 

loKkdoKk

Jwood
04.02.10
726
31
а если посмотреть хорошенько название то на втором скрине можно его увидеть, это не стандарт. карта
 

shoop

New member
05.02.11
567
31
Не эт я просто под таким названием карту компелировал

light.rad надо именно для cs_assault ?
Скачал фаил он для всех карт стандартные или как ваше , его не над настраивать ?

Post automatically merged:

предположем я нажал сохранить карту и написал masss.rad фаил сохранился потом сохранил masss.map
Вот компелятор
@echo off
set WADROOT=D:\counter-strike 1.6\cstrike
set mapname=masss.map
hlcsg.exe -estimate -nowadtextures "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%"
 
Останнє редагування:

TwisteR

VIP
VIP
24.07.06
4 045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
2 shoop:
Посмотри, как называется текстура на лампах под потолком. Затем проверь, прописана ли она в masss.rad и с какими значениями.
 

stproz

New member
31.03.09
1 647
29
2 shoop:
Создай любую точечную ентитю, затем вручную переименуй ее в "info_lights_rad"
Потом нажми на кнопку справа "SmartEdit"
Жми "Add" в поле "Key" пиши название текстуры, а в "Value" параметры ее света.
В аттаче пример
 

Вкладення

shoop

New member
05.02.11
567
31
это надо токо так 1 обьект?
После того как сделал что ты написал надо серовно rad сохранять?
Жму на компеляцию , падает пишет

Решил посмотреть фаил рад да там появилась моя строка "classname" 1404 1088 -768 ) ( 1396 1088 -768 ) ( 1396 1088 -672 ) FIFTIES_DR5D [ -1 0 0 80 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
}
}
{
"classname" "info_lights_rad"
"+0~TNNL_LGT3" "255 255 128 190"
{
( 385 798 -358 ) ( 481 798 -358 ) ( 481 736 -358 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
( 385 736 -392 ) ( 481 736 -392 ) ( 481 798 -392 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1

но там куча записей такого вида



"classname" "func_wall"
"renderamt" "255"
"rendercolor" "0 0 0"
"style" "0"
{
( -1072 1480 -376 ) ( -1056 1480 -376 ) ( -1056 1464 -376 ) C1A4_SILO2B [ 1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 64 ] 0 1 1
( -1072 1464 -384 ) ( -1056 1464 -384 ) ( -1056 1480 -384 ) +0~LIGHT4A [ 1 0 0 16 ] [ 0 -1 0 -8 ] 0 1 1
( -1056 1480 -384 ) ( -1056 1464 -384 ) ( -1056 1464 -376 ) C1A4I_C1A [ 0 1 0 -64 ] [ 0 0 -1 -10 ] 0 1 1
( -1072 1480 -384 ) ( -1056 1480 -384 ) ( -1056 1480 -376 ) C1A4I_C1A [ 1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -10 ] 0 1 1
( -1056 1464 -384 ) ( -1072 1464 -384 ) ( -1072 1464 -376 ) C1A4I_C1A [ 1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -10 ] 0 1 1
( -1072 1464 -384 ) ( -1072 1480 -384 ) ( -1072 1480 -376 ) C1A4_SILO2B [ 0 1 0 -64 ] [ 0 0 -1 -128 ] 0 1 1
}
{
( -1088 1464 -376 ) ( -1088 1480 -376 ) ( -1072 1480 -376 ) C1A4_SILO2B [ 1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 64 ] 0 1 1
( -1088 1480 -384 ) ( -1088 1464 -384 ) ( -1072 1464 -384 ) C1A4_SILO2B [ 1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 64 ] 0 1 1
( -1088 1464 -384 ) ( -1088 1480 -384 ) ( -1088 1480 -376 ) C1A4_SILO2B [ 0 1 0 -64 ] [ 0 0 -1 -8 ] 0 1 1
( -1088 1480 -384 ) ( -1072 1480 -384 ) ( -1072 1480 -376 ) C1A4I_C1A [ 1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -10 ] 0 1 1
( -1072 1464 -384 ) ( -1088 1464 -384 ) ( -1088 1464 -376 ) C1A4I_C1A [ 1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -10 ] 0 1 1
( -1072 1480 -384 ) ( -1072 1464 -384 ) ( -1072 1464 -376 ) C1A4_SILO2B [ 0 1 0 -64 ] [ 0 0 -1 -128 ] 0 1 1
}
}
{
"classname" "func_illusionary"
"renderamt" "255"
"rendercolor" "0 0 0"
"rendermode" "4"
"style" "0"
"skin" "-1"
{
( 1424 688 -376 ) ( 1426 688 -376 ) ( 1426 656 -376 ) {LADDER2 [ 0 -1 0 16 ] [ -1 0 0 3 ] 90 1 1
( 1424 656 -736 ) ( 1426 656 -736 ) ( 1426 688 -736 ) {LADDER2 [ 0 -1 0 16 ] [ -1 0 0 2 ] 90 1 1
( 1424 688 -376 ) ( 1424 656 -376 ) ( 1424 656 -736 ) {LADDER2 [ 0 1 0 16 ] [ 0 0 -1 8 ] 0 1 1
( 1426 688 -736 ) ( 1426 656 -736 ) ( 1426 656 -376 ) {LADDER2 [ 0 1 0 16 ] [ 0 0 -1 8 ] 0 1 1
( 1426 688 -376 ) ( 1424 688 -376 ) ( 1424 688 -736 ) {LADDER2 [ 1 0 0 16 ] [ 0 0 -1 8 ] 0 1 1
( 1426 656 -736 ) ( 1424 656 -736 ) ( 1424 656 -376 ) {LADDER2 [ 1 0 0 16 ] [ 0 0 -1 8 ] 0 1 1
}
}
{
"classname" "func_ladder"
{
( 1426 688 -376 ) ( 1432 688 -376 ) ( 1432 656 -376 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
( 1426 656 -736 ) ( 1432 656 -736 ) ( 1432 688 -736 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
( 1426 688 -376 ) ( 1426 656 -376 ) ( 1426 656 -736 ) AAATRIGGER [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 1432 688 -736 ) ( 1432 656 -736 ) ( 1432 656 -376 ) AAATRIGGER [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 1432 688 -376 ) ( 1426 688 -376 ) ( 1426 688 -736 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 1432 656 -736 ) ( 1426 656 -736 ) ( 1426 656 -376 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
}
И не где нет яркости я думаю это можно удалить
это я думаю бред
 
Останнє редагування:

stproz

New member
31.03.09
1 647
29
2 shoop:
Блин, не нужно никаких рад файлов и прочего, компилируй как обычно. А ентити "info_lights_rad" нужна всего одна.
 

shoop

New member
05.02.11
567
31
я просто не уверен как выглядит енти , и как он сделан просто читал инструкцию как создать енти не фига не понял
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн