CSM.Dev

Спасибо за ответы!

Решил проблему через энтити
prop_dynamic_glow, сделал невидимую бочку с аурой
Код:
		DispatchKeyValue(ient[client], "model", "models/props/de_train/hr_t/barrel_a/barrel_a.mdl"); 
		DispatchKeyValue(ient[client], "rendermode", "1");
		DispatchKeyValue(ient[client], "angles","0 270 0");
		DispatchKeyValue(ient[client], "disableshadows","1"); 
		DispatchKeyValue(ient[client], "disablereceiveshadows","1"); 
		DispatchKeyValue(ient[client], "disableshadowdepth","1"); 
		DispatchKeyValue(ient[client], "glowenabled","1"); 
		DispatchKeyValue(ient[client], "glowcolor","255 0 0"); 
		DispatchKeyValue(ient[client], "renderamt", "1");				// прозрачность
В итоге вот Оффтоп

Только проблем в том что если этот маркер появляется далеко от игрока, то на стороне клиента от вообще не появляется. К примеру чтобы у меня прорисовался самый дальний маркер мне нужно было к нему подойти поближе, и если потом отойти он уже не исчезнет.