Sidebar

Как сделать?

  • Автор теми wsw
  • Дата створення
Не подскажет ли кто-нибудь, как сделать, чтоб провод провисал побольше и двигался при попадании пуль и др. объектов?

Как сделать, чтобы камеры показывали места карты, и сменяли друг друга, во время выбора комманды, вначале раунда?

Можно ли как-нибудь вставить халфлайфовского чела в ксс и чтобы он ходил?
 
Останнє редагування:

wsw

Well-known member
27.10.05
1 447
58
136
63
  • Серебряная медаль 224
не получается...
Звук включается, но не выключается... :(

Post automatically merged:

Всё, проблему поборол!
Кому интересно как - смотри рисунок! :D

Post automatically merged:

Что такое - не везёт и как с ним бороться!
Всё шло хорошо... и вот новая беда!
Нарисовал на карте "туман" (func_smokevolume), надо отметить, что нарисовал его когда только начинал делать карту - всё работает и туман есть... но вот возникла необходимость ещё в нескольких местах добавить туманчику - рисую, а ЕГО НЕ ВИДНО!!! Копирую первый туман, вставляю и его НЕ ВИДНО!!! Что делать??? :(
Причём первый туман видно и с ним всё нормально!
 

Вкладення

Останнє редагування:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 wsw: у меня похожая проблемка была, только со спрайтами, к меня их тоже не видно было на карте, пофиксил тем, что дописывал в названиии используемого спрайта .spr Попробуй так же сделать, может поможет, не обязательно spr имеется ввиду расширение используемого файла. там где name в свойствах. ХЗ. тока я не знаю этотт туман использует какой нить спрайт или что он там вообще оспользует =/
 

wsw

Well-known member
27.10.05
1 447
58
136
63
  • Серебряная медаль 224
Как сделать?
Kalash: "Теперь допустим на наших холмиках нам надо сделать тропинку, не будем же мы отдельный браш для тропинки делать. Сделаем так:" Вот тут написано:
http://kalash.cs-mapping.com.ua/index.php?option=content&task=view&id=11&Itemid=35
"...Теперь жмем закладку Displacement, а там на кнопочку Paint Data..."
Нет у меня такой кнопочки...:(
 

Вкладення

wsw

Well-known member
27.10.05
1 447
58
136
63
  • Серебряная медаль 224
не получается...
текстура дисплейсмента - cs_havana\ground01grass.
 

s3rgun

creativ'щик
26.08.05
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
ващетона... чтобы рисовать альфуна... нада .. блэнд текстуруна..

Post automatically merged:

посморина.. какими текстурамина закрашены берега в халфена.. и не только ...на
)))
 
Останнє редагування:

wsw

Well-known member
27.10.05
1 447
58
136
63
  • Серебряная медаль 224
Как сделать?, какую функцию использовать, или, что другое для:
на карте есть проём, хочу его закрыть прозрачной стенкой, но чтобы было видно что внутри со всех сторон (и в проём и из него), а по триггеру он открывался и закрывался! Чтобы игрок пройти не мог, но при этом всё видел...
Я делал так: сделал браш, покрасил его со всех сторон текстурой PlayerClip, сделал его как func_brush и при этом через него ничего не видно... :( активировал его триггером используя свойства Disable и Enable. Но не видно через него!

Post automatically merged:

Спасибо, сам разобрался... :)
 
Останнє редагування:

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
2 wsw:
попробуй покрасть браш в "nodraw", или тебе надо чтоб через проём можно было стрелять?

Post automatically merged:

wsw сказав(ла):
Post automatically merged:

Спасибо, сам разобрался... :)
незаметил :)
 
Останнє редагування:

wsw

Well-known member
27.10.05
1 447
58
136
63
  • Серебряная медаль 224
2 sqwosh:
Всё равно спасибо!
 

wsw

Well-known member
27.10.05
1 447
58
136
63
  • Серебряная медаль 224
Как заставить модель prop_static двигаться по прямой, например как лифт? :)
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 wsw:
Например поезд. Берёш ставиш prop_static в свойствах указаваеш модель поезда. Дальше делаеш браш по размерам чуть больше модели поезда, красиш его текстурой tools\toolsnodrew отправляеш его в func_tracktrain, в свойствах даёш ему имя (именно это браш будет в игре двигаться). Теперь совмещаеш твой браш и модель поезда так, чтобы поезд оказался внутри браша. Теперь в свойствах prop_static (тобиш поезда) в параметре Parent указывай имя твоего браша. Всё сам браш в игре будет невидим, а prop_static будет приаттачен с помощью Parent к брашу и будет двигаться синхронно с ним. В игре будет видно что двигается именно prop_static. Думаю принцип ты понял. С патч-треками и тому подобным разберёшся сам.
 

wsw

Well-known member
27.10.05
1 447
58
136
63
  • Серебряная медаль 224
2 Lantrat: - Спасибо!
Я сделал так: модель сделал как prop_dynamic_override, и её в Parent прицепил к брашу, тоже всё работает! :)

Вопрос: как сделать так, чтобы одну и ту же env_explosives можно было использовать в одном раунде несколько раз? Или как салют или фейерверк сделать, чтобы тоже можно было использовать не один раз?
 

komandantez

New member
23.12.06
4
0
0
подскажите начинающему картостроителя как сделать сделанная карта запускалась из ксс..в хаммере кампилируется нормально и из хамера иде..а из ксс нет :(((
 

Roliks

New member
31.10.06
525
34
1
0
RU/38/Br
2 komandantez:
Можно было бы и один раз вопрос задать, в одной теме ;)
 
Подскажите, кто знает, как в хл2 замутить вилку, воткнутую в розетку, к вилке приделан провод, и вилку никак не отцеить от розетки, только можно с помощью Use (и важно, чтобы можно было использовать факт отключения от розетки в системе I/O). В общем как в оригинальной халве2. Я понимаю что есть люди, считающие себя умными настолько, что советуют декомпильнуть карты из оришинала или поюзать google. Пожалуйста, не надо такого писать, лучше промолчать, если не знаете как сделать. Это ыедь раздел помощь в конце концов.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн