Sidebar

Как сделать воду

Faggino

New member
14.10.07
8
0
0
Как сделать воду

Помагите тока пресел с радианта на хаммер как воду сделать надо както
занести в параграф world geometry water
как это сделать
За ранее спасибо
 

3y6acTuK

New member
17.03.07
1 055
1
0
  • Золотая медаль 231
создаёшь браш покрытый текстурой nodraw, после ищешь текстуру воды (water) и покрываешь один фейс ею, потом выделяешь браш и жмёшь на кнопку toentity и выбираешь func_water (помоему по другому называется) и вот тебе вода)
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Я в функ_ватер вообще не отправлял) видимо компилятор сделал это сам :]
а вообще вот: http://source-inside.ru/ читаем и делаем :]
 

Faggino

New member
14.10.07
8
0
0
спасиба за ответ ноя допёр раньше на се равно пасибо
 

3y6acTuK

New member
17.03.07
1 055
1
0
  • Золотая медаль 231
2 qpAHToMAS:
Не знаю... у меня компилятор чтоли тупой какой то))))) у меня если фанк не сделать, по поверхности воды как брюс всемогущий бегать будешь)))
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Shadow:
превращать браш в func_water не нужно, так же над волой можно разместить water_lod_control
 

SaladiN

New member
26.07.07
57
38
0
0
Киев
Кстати, я долгу думал, но так и не понял - а что этот самый лод_контрол делает Оо
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
SaladiN сказав(ла):
Кстати, я долгу думал, но так и не понял - а что этот самый лод_контрол делает Оо
Видимость под водой и т.д. вроде цвет даже... но сколько я его не юзал толку от него не было :]
 

SaladiN

New member
26.07.07
57
38
0
0
Киев
Ога, аналогично... Есть, правда, подозрение, что это - прозрачность воду снаружи... но как-то непонятно она работает...
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 SaladiN:
по моему все параметры цвета, прозрачности, видимости и привкуса воды делаются в вмт. Я сам лично копался в нем и все типа работало. А лод контрол по типу нужен для того, чтобы весь механизм а-ля вода, цвет, отражения, прозрачность корректно работал.
 

Loader

New member
15.01.08
6
0
0
А у меня такая проблема: когда смотришь на воду сбоку, то все нормально вроде, а когда сверху, то она черная. Как сделать ее прозрачной? Поставил на поверхность water_lod_control и засунул под воду источник света.
 

Вкладення

GaNDyRaC

VIP
VIP
01.12.06
3 253
Вода прозрачная+поставь сверху env_cubemap и поробуй свет сверху установить.Ты воду не так поставил!!Сначала создаёш браш nodraw вроде и покрываеш с верху его текстурой воды и он у тебя прозрачный.Не надо воду превращять в ентити т.к это не 1.6

Post automatically merged:

Вот скрины+исходник:
 

Вкладення

  • 207.7 КБ Перегляди: 446
  • 119.9 КБ Перегляди: 414
  • 2.1 КБ Перегляди: 238
Останнє редагування:

Loader

New member
15.01.08
6
0
0
Сделал все как ты сказал, только не стал ставить свет над водой. Все работает. Спасибо!!!
 

OneManArmy

lolwut?
15.07.07
1 429
34
0
0
SaladiN сказав(ла):
Кстати, я долгу думал, но так и не понял - а что этот самый лод_контрол делает Оо
Меняет уровень детализации шейдеров воды в зависимости от расстояния игрока до этой самой воды. Ирасполагать можно энититю не только над водой, а где угодно. И между тем у меня вода нормально получалась простым брашем с водным материалом.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.