Есть такие текстуры, в названиях которых вначале стоит символ {, найди такую тексу в стандартных ВАДах, и увидиш некоторые места закрашены синим цветом, они и будут прозрачными в игре.
Чтобы синие части текстуры в игре стали прозрачными, мы должны использовать для энтити-объекта режим Render Mode: Solid и FX Amount: 255
А еще,кстати необязательно синии,просто это как бы общепринятый цвет
Но цвет обозначающий дыруоязательно должен быть последним в палитре
И как уже сказал Хитман:
ребят, фигня... ничё не получатся. закинул вчера денег, скачал я wally, у меня инет просто по 9р, ну это прога для работы с wad-архивами, ну вы знаете. как я понял, текстура там может быть определённого размера. Такс, беру паинт, жабу, делаю синие дырки, R:0, G:0, B:255, сохраняю в bmp, 256 цветовб закидываю в wad, в хаммере, всё ок, параметры кк вы сказали, но в CS, она синяя как и там
2 Илюха:
В Валли, открой тваю текстуру, возьми пипетку и наведи на то место которое должно быть прозрачным с низу посматри на строку состояния та м в конце должно быть так "... index: 255" если нет то берешь тот цвет который у тебя в палитре последний(225) если нет то создаёшь его и закрашиваешь в Валли инструментом заливка те места которые должны быть прозрачными.
Зы: Чё аську в профиле не прописал НЕ ХОРОШО!!!
фух, разобрался. Если кому нада, значит делаем так: FX Amount: -это номер цвета в палитре, который должен быть прозрачным. В Жабе - панели инфо он отображаеца idx. сли хотите чтобы синий был прозрачным, жмём - Изображение - Режим- Палитра. И выбираем последний квадратик в правом нижнем углу синим
Post automatically merged:
2 antoha.by: ой мы одновременно написали моя аська 220555
..Обязательно ли, чтобы лазить по брашу он должен быть залит текстурой "{" ?
В сs на карте, помоему, cs_747 есть железная труба, по которой можно лазить. Но она (имхо) не "{".
Чтобы лазить как по лестнице, можно обойтись без - func_illusionary, Render Mode — Solid; FX Amount — 255 ?
Ставя только "AAATrigger" с "func_ladder".