Sidebar

Как сделать отображение cycler и cycler_sprite в VHE и JACK

Blackcock

Active member
19.02.22
140
35
Всем привет.
Увидел ролик на ютубе
Не могу понять, как сделать отображение моделей в программе.
В настройках JACK в поле "Программа просмотра моделей" прописал путь C:/Users/wood-/Desktop/кс серв/Half-Life Asset Manager/bin/HLAM.exe
Но модели не отображаются все равно.
FGD же тут не при чем?
Как автор ролика сделал отображение моделей cycler и cycler_sprite?
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
FGD здесь причем в первую очередь. Вместе с джеком (стим-версия) в комплекте идут фгд-файлы, используй их. Или пробуй другие фгд.
 
  • Like
Reactions: Blackcock

Blackcock

Active member
19.02.22
140
35
FGD здесь причем в первую очередь. Вместе с джеком (стим-версия) в комплекте идут фгд-файлы, используй их. Или пробуй другие фгд.
Не, стандартные fgd мне не нравятся, т.к. там кт и тт отображаются в приседе, а не в полный рост.
Спасибо, поищу тогда fgd другие.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
там кт и тт отображаются в приседе
Для этого надо в энтити изменить параметр sequence на другую цифру (какую - тут уже методом перебора). Это можно сделать как в фгд, чтобы ставилось по-умолчанию, а можно самому задавать. Этот параметр влияет только на отображение в редакторе.
 
  • Like
Reactions: Blackcock

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Как вариант отредактируй свой через блокнот (так может выглядеть раздел для cycler_sprite - отображение модели в редакторе, выбор анимации, выбор подмодели (видно только в Джекхаммере), скин если есть (думаю тоже видно будет только в Джекхаммере), тень от модели (если поддерживают компиляторы):

@PointClass base(Targetname, Angles, RenderFields) studio() = cycler_sprite : "Sprite Cycler"
[
model(studio) : "Model / Sprite" : ""
sequence(integer) : "Animation # sequence (Models only)"
body(integer) : "Sub-Model" : 0
skin(integer) : "Skin" : 0
effects(integer) : "Effects" : 0
framerate(string) : "Frames per second" : 10
zhlt_studioshadow(choices) : "Model's shadow" : 0 =
[
0: "No"
1: "Yes"
]
zhlt_shadowmode(choices) : "Model's shadow quality" : 1 =
[
0: "Worst"
1: "Normal"
2: "Precise"
]
zhlt_copylight(string) : "Model Light Origin"
]
 
  • Like
Reactions: Blackcock

Blackcock

Active member
19.02.22
140
35
Для этого надо в энтити изменить параметр sequence на другую цифру (какую - тут уже методом перебора). Это можно сделать как в фгд, чтобы ставилось по-умолчанию, а можно самому задавать. Этот параметр влияет только на отображение в редакторе.
А можешь скинуть fgd, где модели отображаются? Поскачивал с бананов некоторые фгд и с форумов, но отображения моделей деревьев нет, меняются только отображения кт, тт и энитити типа лайта.
И какую программу для просмотра моделей лучше вставить в настройки?
128794
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
У меня, к сожалению, фгд нет. Ну вот тебе выше скинули, как сделать. :)
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Для просмотра моделей (будет запускаться, как я понимаю, из Джекхаммера при двойном нажатии на модели) обычно используют HLMV (Half-Life Mode Viewer).
 

Blackcock

Active member
19.02.22
140
35
Для просмотра моделей (будет запускаться, как я понимаю, из Джекхаммера при двойном нажатии на модели) обычно используют HLMV (Half-Life Mode Viewer).
а какой параметр в fgd отвечает за дальность прорисовки моделей?
128796
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн