Sidebar

Как сделать модель не проходимую.....

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
Как сделать модель не проходимую.....

Как сделать модель не проходимиую не огораживая её клипом?А то у меня на карте должно быть штук 6моделей сложной формы! :confused:
 

HobbiT

American Idiot
05.03.05
1 588
35
Никак, разве что вставляй через cycler. Но тогда, когда будешь стрелять в модел, с нее будет лететь чернобелая фигня, мясо, что ли.
 
VIP
20.07.04
4 742
41
48
  • Золотая медаль 214
  • Agy медаль
  • Серебряная медаль 145
  • Золотая медаль 115
2 Advanced:
есть старый, но надёжный способ - брашами сделать "физ -блоки" обклеить эти браши "clip" текстурой... но тогда гранаты будут пролетать через модель... если модель большая, то можно обделать функ_валлом с прозрачностью, тогда всё будет отскакивать, но минус этого метода в том что ты теряешь драгоценные вполи... поэтому если делать фанк воллом то делай фит на текстуры фанк_волла... полюбе она будет прозрачной ...
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
без клипа никак
неужто такие сложные 6 моделек, что лень сделать лоооу-поли копию модельки брашами? необязательно ж его делать точно таким же как и модель, главное, чтоб эффект от клипа такой же, как будто это сама моделька блокирует;)
 
VIP
20.07.04
4 742
41
48
  • Золотая медаль 214
  • Agy медаль
  • Серебряная медаль 145
  • Золотая медаль 115
2 AndrewDragon:
ну как никак =) ещё как как...
яж написал, можно фанк_воллом, тогда и пули отбиваться будут
 

mildarf

New member
06.03.05
486
20
неее. КЛИПом не надо. юзай НУЛЛ. ато когда будешь по модельке стрелять, патроны будут пролетать сквозь неё, и смотреться будет не очень =\
 

1m.dm

<geek/>
VIP
25.06.04
3 028
38
2
0
Kiev
  • Серебряная медаль 332
смотря какая моделька :) если моделька, скажем, кустов - то клипом.
если стены - то воллом.

:)
 

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
Аха а у меня модели автомобилей...с множеством плавных изгибов....и если это фсе обделовать клипом,нулом уйдет больше времени чем на создание самой карты..........А так вообщем всем спасиба....а через cycler тоже проходить можно.... :(
 

1m.dm

<geek/>
VIP
25.06.04
3 028
38
2
0
Kiev
  • Серебряная медаль 332
да не нужно это ТОЧНО "обделывать". Просто низкополигонально, 3-4мя брашами.
 
VIP
20.07.04
4 742
41
48
  • Золотая медаль 214
  • Agy медаль
  • Серебряная медаль 145
  • Золотая медаль 115
"минус этого метода в том что ты теряешь драгоценные вполи"
ну.... 10 вполи не беда ИМХО %)
 

AliaS

Active member
01.05.05
1 033
34
  • Золотая медаль 142
  • Золотая медаль 132
я вот делаю как: ставля модель cycler_sprite а потом сверху её брашами облепляю с текстурой aaatrigger, потом этот браш в энтитю превращаю, с прозрачностью 0
 

Diablo II

Active member
21.12.05
1 327
34
0
36
Ад
Я в своей карте облепл "тачку" брашами с текстурой {blue и поставил режим Solid на карте и не проходимы, и не простреливаемы
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Поверхности {blue обрабатываются компилом, это лишние полики, так что лучше юзать NULL.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.