Sidebar

Как прикрепить объект к игроку?

Pogost89

New member
16.08.09
9
0
0
Как прикрепить объект к игроку?

Ребята, подскажите как можно прикрепить объект к Игроку? Объектом может быть или модель или func_physbox... Объект должен поворачиваться вместе с камерой игрока... Короче на скрине показано что примерно далжно быть)
 

Вкладення

LLIyruk[Khb]

Пользователь
30.01.09
690
29
Попробуй у обьекта сделать парент к !player.. тока не уверен что вообще будет работать.
Не чувак, тут без кодинга не как!
 

Lamar-2008

Умник недели
01.11.08
402
32
LLIyruk[Khb] сказав(ла):
Попробуй у обьекта сделать парент к !player.. тока не уверен что вообще будет работать.
Не чувак, тут без кодинга не как!
вопще кодинг не обязателен. Но надо использовать point_servercommand, через триггер или logic_auto который будет активироваться.

Если триггер то так: (если logic_auto То вместо ontrigger onmapspawn)

ontrigger server command sv_cheas 1 (где server - имя point_servercommand и sv_cheats 1 - включение кодов (иначе не получится))

Второй атпут у триггера или Loguc_auto:

ontrigger bo1 setparent !activator "или !self но врятли !self будет работать"

(где bo1 - название твоего объекта, который хочешь прикрепить к игроку или камеры или ещё что-то... , setparent - присоеденить-засунуть (или по другому) данный bo1 к чему либо и !activator - прицепить bo1 к тому, что активировал объект (там ящик игрок прс и др...)

И третий атпут просто выключить sv_cheas 1 но через 1 секунду или 0.05

Примечание: можно назвать как угодно ваш point_servercommand и ваш объект,который хотите прицепить
Каму понятно просто отсюда это берите:

Код:
ontrigger server command sv_cheats 1

ontrigger bo1 setparent !activaitor

ontrigger server command sv_cheats 0 0.1  (где 0.1 через мили секунду вырубится после выполнение двух атпутов в нулевою секунду)
Вот и всё.
 

Pogost89

New member
16.08.09
9
0
0
Спасибо за помощь=)

Post automatically merged:

ошибка Entity func_physbox(bo1) has bad parent ????
Если можно объясните мне дураку на пальцах, что такое !activator... !self ?
Как я понимаю это имя объекта к которому прицепряется bo1...
 
Останнє редагування:

Lamar-2008

Умник недели
01.11.08
402
32
Pogost89 сказав(ла):
Спасибо за помощь=)

Post automatically merged:

ошибка Entity func_physbox(bo1) has bad parent ????
Если можно объясните мне дураку на пальцах, что такое !activator... !self ?
Как я понимаю это имя объекта к которому прицепряется bo1...
это имя того, кто активировал триггер !activator. (бочка ящик и т.п. я написал уже тебе выше)
 

Pogost89

New member
16.08.09
9
0
0
Всё, получилось=) Жаль тока эфект не совсем тот что я хотел получит=( =)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.