Sidebar

Как правильно сшить текстуры в Hammer World Editor

anticheater5

New member
09.07.15
23
0
0
Как правильно сшить текстуры в Hammer World Editor

Всем привет.
Я новичок в картостроении, не могу разобраться, как правильно сшить между собой текстуру, или может просто как-то убрать белую рамку между ними:

Текстуру делал сам, качество не соблюдалось, просто начал тренироваться на первой карте. Всем спасибо.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Останнє редагування:

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
2 FiEctro:
ущербные мануалы какие-то, такими методами можно затайлить разве что изначально однородную текстуру. тайлинг чего-нибудь вот такого (собсна затайлено):



это творческий процесс, с кучей ухищрений и инструментов. вобщем, в мануалах тут нет смысла, нужна изобретательность.

FiEctro сказав(ла):
Нужно чтобы края текстуры были одинаковыми так чтобы стыковались со всех сторон. У тебя края все разные.
ну вот вобщем-то это все, что нужно понимать. и это же офигеть как очевидно.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Enimakanaon:
И что ты этим постом пытаешься сказать? Ну расскажи ему про "творческие процессы", мне расписывать лень.
 

anticheater5

New member
09.07.15
23
0
0
FiEctro
Большое спасибо, у меня получилось. Очень интересно поэкспериментировал, алгоритм допускает некоторую погрешность между краями. У меня, границы между текстурами совпадали по цвету примерно на 80% периметра и текстуры сшивались без белых рамок. Если не сложно, где можно почитать о работе алгоритма?
 
Есть автоматические программы тайлеры. Работают они примерно так:



Разумеется, такой способ подходит только для более-менее однородных текстур. Для сложной текстуры нужен более персонализированный подход, потому полностью автоматизировать процесс тайлинга довольно затруднительно.
 
Останнє редагування:

anticheater5

New member
09.07.15
23
0
0
Kyo
Очень интересно, а как эти программы называются? Спасибо.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 anticheater5:
например, в gimp'е есть Filter->Map->Tile. но всё равно это только для изначально однородных текстур годится и тайлить лучше вручную.
 

anticheater5

New member
09.07.15
23
0
0
GNU/Hurt сказав(ла):
2 anticheater5:
например, в gimp'е есть Filter->Map->Tile. но всё равно это только для изначально однородных текстур годится и тайлить лучше вручную.
Посмотрел инструмент - отличное средство, годится в основном для текстурирования мелких объектов, но здорово экономит время.
 

anticheater5

New member
09.07.15
23
0
0
Не стал открывать новую ветку, решил здесь изложить непонятную сложность, может кто встречал и подскажет решение.
Три браша:

После компиляции карты, в игре это место выглядит так:

Непонятно откуда берутся черные полоски. Такая ситуация была у меня и раньше, между брашами оставлял 1unit и черные полоски исчезали, но на этом месте, где идет ровный пол... без понятия что это такое. Даже через функцию "Carve" (Valve World Editor) проделывал отверстие, итог такой же как на втором фото. Заочно спасибо.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
проверь - текстура должна быть наложена на смежные поверхности с одинаковым смещением (по X, Y), одинаковым углом, масштабом и выравиванием
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
2 npocTo_LaM:
Там же видно, что наложена она одинаково. Затемнение явно не от наложения текстур. И правый край темной поверхности кончается там, где в исходнике ещё браш, значит это после разбиения. Хотя и без этого очевидно, когда проблема с освещением - значит это rad.
Нужно пробовать либо другие настройки компиляции rad, либо изменить освещение в этом месте.
Хотя лучше поспрашивать людей работающих с CS:GO. Они-то наверняка должны были встречаться с этим.

Даже через функцию "Carve"
Не советую использовать её. Делай вручную, чтобы было все ровно.
 

anticheater5

New member
09.07.15
23
0
0
2 DarkEssence:
Удалив весь свет кроме entity "light_enviromnet" и поэкспериментировав с параметром "Pitch Yaw Roll (Y Z X)", получилась такая картина:

Pitch Yaw Roll "90.0.0" (стандарт)


Pitch Yaw Roll "90.-45.0"


Pitch Yaw Roll "90.-90.0"


Pitch Yaw Roll "90.90.0"


DarkEssence сказав(ла):
Не советую использовать её. Делай вручную, чтобы было все ровно.
Не по сетке разбивает, жаль что так много времени на нее потратил.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
2 anticheater5:
Мда, ну тут скорее всего нужно крутить параметры компиляции. Тут я уже не могу подсказать. Под CS:GO не маппил.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.