Sidebar

Как перекомпилировать карту из CS:GO в 3Ds Max?

Как перекомпилировать карту из CS:GO в 3Ds Max?

Здрасьте, бойцы 3D/2D фронта. Уже пятый день чешу голову по траблу, описанному в заголовке.
Кто может помочь, помогите, а все остальные идите лесом. %)
Если никто не поможет, то я сойду с ума и уйду в запой. Вы ведь этого не хотите? :drink:
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Kandid:
Crafty. Открываешь, конвертируешь в .obj, импортишь в макс, фиксишь.
Могут слететь текстуры, и Crafty при конверте разбивает на треугольники (лично меня раздражает), так же все импортится как single mesh, естественно, можешь забыть о elements mode в остальном, по-идее, проблем быть не должно, если верить https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_BSP_File_Format
Кто бы мне помог конвертнуть карту из ss2 :roll:
 
:spy: Хм, вы уверены, что crafty читает карты из cs:go? Обычно у меня при открытии карты в crafty вылетает error: Lump face size not divisible by lump type size. Я что-то не правильно делаю?
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Kandid:
Да, я ошибся, AS тоже не открывается. Но есть и более сложный путь - можно попытаться декомпилить, дальше через тот же crafty конвертнуть, подправить ( лишние полигоны, которые не рисуются в .bsp, декомпилировать нужные модели (опять же, если там ничего не изменили), и расставить в максе. Но тогда, вроде как, слетит развертка. Кроме того, в зависимости от версии obj-плагина, можно получить, как флипнутые/отсутствующие нормали, так и идеальные.

Еще вариант - декомпилить, и попробовать запустить Wallform WMF importer, но за его работу не ручаюсь, у меня на 2013x64 так и не запустился. Да, нужно учесть, что он, судя про постам разработчика, ипрортирует еще и все энтити. То есть чистить все-равно прийдется.
 
Не напоминайте про Wallworm. Карта после импорта перекашивается и начинается такой геморой...
Насколько я понял, существует два реально рабочих способа компиляции: через 3D Ripper и через Ninja Ripper. При использовании 3D ripper'а у меня крашится CS:GO (мне нужно было засунуть в max плант B с dust2), а Ninja Ripper не пробовал, но больших надежд на него не возлагаю.
Случаем из hammer'а нельзя экспортировать карту в формате .dxf?

У меня где-то на винте есть карта из CS:GO, сделанная для CSS. Буду пробовать что-то сделать с ней.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Kandid:
>>Случаем из hammer'а нельзя экспортировать карту в формате .dxf?
C экспортом из .dxf лучше не шутить. Оно некорректно импортируется.
>>Невероятно, но я смог
Как?
 
Camblu, на одном сайте (ссылочку дам потом) я нашел карту dust2 из CS:GO, которая была перекомпилирована для CSS, я открыл эту карту в Crafty, перевел в .obj и импортнул single mesh'ем в 3ds max. Остается только ее подкоректировать.
Easy!

Ссылочка на карту: ЖМЯК
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Kandid:
Пропустил часть про перекомпилированную карту. Думал ты поборол лумпы. Жаль. Значит, придется мне уровни из System Shock 2 по чертежам/картинкам переделывать. А мог бы взять медотсек из мода под AS.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Kandid:
Хммм... Вот что значит RTFM, я и не знал, что 3D Ripper поддерживает DX6.0, хотя есть один маленький нюанс. SS2, если верить интернетам, работает на 6.1 Но на Вики указано DX 6+ (6 и выше) совместимая видеокарта. Будем пробовать, все-равно я буду изменять основную геометрию уровней, аки в Black Mesa.
Текстурки и так лежат в игровых архивах (у архивов заголовки zip-файлов, так что пусть не смущает их расширение, они открываются легко) в .pcx формате - то есть просто конвертнул в нужный тебе формат, и можно использовать. Но не вижу смысла в оригинальных 128x128 текстурах - раз уж я собрался сделать hd-вариант skimed01 (начальная карта на корабле), лучше уж подобрать из hd-паков, если вдруг какойто из них не будет в hd-варианте - найти похожую, добавить detail-текстурки, сгенерировать нормалмапы, запечь АО (Для Unity3d).
Гораздо сложнее с моделями. Их можно сконвертировать в .obj для их переделки в более полигональный вариант, но со скелеталкой можно попрощаться. Придется смотреть кучу роликов/кучу раз проверять в игре, как выглядят анимации, и (самое главное) - понять, как устроен тот скелет, чтобы анимации максимально соответствовали.

А зачем тебе нужна была карта? Судя по установленной в сцене камере - не спроста это. Явно задумал рендер в видеофайл. Признавайся =)
 
Camblu, когда-то давно человек под ником Mix(ep) создал мувик для CS 1.6 с использованием анимации 3Ds Max'а. Мувик назывался "Alive". Год назад я посмотрел этот мувик и поставил перед собой цель создать что-то подобное. Я начал разбираться в 3Ds Max'е, написал сюжет и приступил к созданию мувика. Со временем я понял, что нужно идти в ногу со временем и переходить на CS:GO. Мувик будет состоять из анимации макса и красивых моментов.
Можно поинтересоваться, зачем тебе System Shock 2?
Я бы мог помочь с анимацией персонажей для твоего проекта, только скинь модельку нужного персонажа.
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Kandid:
У меня - попытка сделать hd-ремастеринг (сначала одного играбельного уровня, а там - как пойдёт), просто во всех этих hd-модах на SS 2 - основная геометрия уровней осталась прежней. А вдохновили меня на это попытка hd-ремастеринга для UDK (пять скриншотов, лол), и сцена, когда хакер находит доктора Полито, перенесенная на Cry Engine 3
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Camblu:
Какое всё мыльное и сальное, но зато ГРАФЕН.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 FiEctro:
Ага, есть такое дело. Ты же знаешь этих буржуев, переборщить с постэффектами - их гражданский долг :agy:
Да и Shodan получилась никаноничной. Лицо, как у куклы.
Но - геометрия уровня - действительно графонистая, по сравнению с оригиналом. В оригинале даже ступеней не было (1024 полигона в кадре - потолок для движка Вора)
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.