Мне легче скинуть исходник npocTo_LaM, чем последовать советам Ku2zoff, так что вот http://rghost.ru/6rzPbwGv9.
Игрок при переходе на другой уровень появляется относительно ландмарка, вот и весь принцип, тут даже нечего добавить.Mad_crab сказав(ла):Появился ещё вопрос, думаю не нужно создавать новый топик.
Касается смены уровней. Я умею её делать на автомате, но вот один нюанс, вот ставлю триггер смены уровня, ставлю рядом с ним info_landmark, но чтобы смена уровня работала, на следующей карте копию этого info_landmark я должен подвинуть на 16 юнитов слева или справа. У меня в первой карте ландмарк стоит в 8 юнитах от триггера смены уровней, а в следующей на 8 юнитов за другой стороне триггера. В другом случае все не работает. Просто интересно, почему так? И вообще, как работает ландмарк?
Я правильно понял, он как info_player_start, только активируется именно при переходе с предыдущего уровня триггером trigger_changelevel?Игрок при переходе на другой уровень появляется относительно ландмарка
А ты использовал исходник, который я выложил, или декомпилировал? Исходник 100% рабочий. Что самое интересное, джекхаммер до какой-то там версии не умел нормально делать группы из энтить или энтити из групп брашей, на что я сразу же и указал автору. Редактор более продвинутый, чем оригинал, но глюков в нём может быть ещё неизвестно сколько. Поэтому он и называется альфа-версией (ну теперь уже бета). По поводу дырок - на той же моей карте у меня было 2 дырки. Одну нашёл пойнтфайлом (какая-то точечная энтитя улетела в вакуум), другую ликмаркером (ступеньки лестницы возле неисправного грузового лифта на юнит где-то там расходились).Ku2zoff сказав(ла):Если линия, указанная поинтфайлом ни в одном месте не проходит через реальную дырку, а только через браш, попробуй сменить компиляторы, попробуй экспортировать в map из другого редактора, попробуй прогу hlfix (не hlfx, a hlfix), она экспортирует в map из rmf не округляя координаты. Если ни что из этого не поможет, удаляй с карты браш, через который линия выходит наружу, и заменяй его каким-нибудь другим попроще.
Post automatically merged:
У меня было два случая с ликами на ровном месте: первый - моя собственная карта. Причём zhlt 2.5.3 жевали её нормально, а zhlt 3.4 находили дырку в центре браша. Второй - карта load_station от Slux'a. Я открыл её в джекхаммере, поменял класснеймы энтить и экспортировал. Так там не только лик появился, но ещё и куча инвалидных брашей образовалась (скалы за окном которые). Пришлось переделывать в хаммере. После экспорта из него - норм.
.