Sidebar

Как найти дыру

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Как я и думал, брашевая энтитя граничит с пустотой. Если конкретно, то двери.
ЗЫ. Достаточно переключить камеру в 3D flat режим и искать розовые браши.
 

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
Но ведь они же func_wall по содержанию, то есть они не двигаются, по сути тоже самое что и стены, почему жалуется на дыру?
 

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
Понятно, спасибо за помощь, что ж.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
добавлю: три func_wall с текстурой двери (см скрины) под одной из дверей дырка - увеличь толщину стены под ней, плюс на стене канавка - у нее надо заделать дырка ( в канавке) в 4 местах, 2 на нижней, две на верхней).
И на будущее - более аккуратно стыкуй браши (не кромка в кромку, как у иебя ступеньки (это пример)), строй по сетке. В итоге будет меньше вероятности leak. Старайся чтобы браш в браш не заходил - это допустимо, но может в игре привести к непонятным багам в отображении текстур.
По поводу использования point файла - компилишь, получаешь сообщение о дырке (leak), загружаешь point файл, летать снаружи и искать где краснеющая по мере приближения к дырке линия скакнет внутрь карты довольно утомительно. Куда проще летать внутри карты и искать где покажется красный конец линии, идешь по нему наружу карты и поймешь в чем проблема.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Manson

любитель кубизма
18.12.07
5 020
40
74
48
Сумы
ну...что я могу сказать.. она у тебя здесь не одна...их несколько , уже второй час ковыряю твой исходник...предположительно нашел две, пока, что

Post automatically merged:

одна здесь, исправил

Post automatically merged:

нашел еще две... на стыках. подтянул брашики , что бы те было видно

Post automatically merged:

не пойму, что это за обьект

Post automatically merged:

и еще
 

Вкладення

Останнє редагування:

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
Появился ещё вопрос, думаю не нужно создавать новый топик.
Касается смены уровней. Я умею её делать на автомате, но вот один нюанс, вот ставлю триггер смены уровня, ставлю рядом с ним info_landmark, но чтобы смена уровня работала, на следующей карте копию этого info_landmark я должен подвинуть на 16 юнитов слева или справа. У меня в первой карте ландмарк стоит в 8 юнитах от триггера смены уровней, а в следующей на 8 юнитов за другой стороне триггера. В другом случае все не работает. Просто интересно, почему так? И вообще, как работает ландмарк?
 

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Mad_crab сказав(ла):
Появился ещё вопрос, думаю не нужно создавать новый топик.
Касается смены уровней. Я умею её делать на автомате, но вот один нюанс, вот ставлю триггер смены уровня, ставлю рядом с ним info_landmark, но чтобы смена уровня работала, на следующей карте копию этого info_landmark я должен подвинуть на 16 юнитов слева или справа. У меня в первой карте ландмарк стоит в 8 юнитах от триггера смены уровней, а в следующей на 8 юнитов за другой стороне триггера. В другом случае все не работает. Просто интересно, почему так? И вообще, как работает ландмарк?
Игрок при переходе на другой уровень появляется относительно ландмарка, вот и весь принцип, тут даже нечего добавить.
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
По идее лендмарк должен стоять в том же самом месте,что и на прошлом уровне. А не работать может потому что стоят они эти марки относительно друг друга так, что смена уровня у тебя закольцуется, если триггер перейти.
 

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
Игрок при переходе на другой уровень появляется относительно ландмарка
Я правильно понял, он как info_player_start, только активируется именно при переходе с предыдущего уровня триггером trigger_changelevel?
 

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
Отложил поиск дыры, но снова взялся за мапу и все починил, не такая уж сильно запрятанная дыра была, все было дело в дверях наверное (наверное потому что я и стены переделал, могло быть дело в стенах), ещё раз спасибо.
И лифт все ещё подтормаживает.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ku2zoff сказав(ла):
Если линия, указанная поинтфайлом ни в одном месте не проходит через реальную дырку, а только через браш, попробуй сменить компиляторы, попробуй экспортировать в map из другого редактора, попробуй прогу hlfix (не hlfx, a hlfix), она экспортирует в map из rmf не округляя координаты. Если ни что из этого не поможет, удаляй с карты браш, через который линия выходит наружу, и заменяй его каким-нибудь другим попроще.

Post automatically merged:

У меня было два случая с ликами на ровном месте: первый - моя собственная карта. Причём zhlt 2.5.3 жевали её нормально, а zhlt 3.4 находили дырку в центре браша. Второй - карта load_station от Slux'a. Я открыл её в джекхаммере, поменял класснеймы энтить и экспортировал. Так там не только лик появился, но ещё и куча инвалидных брашей образовалась (скалы за окном которые). Пришлось переделывать в хаммере. После экспорта из него - норм.
А ты использовал исходник, который я выложил, или декомпилировал? Исходник 100% рабочий. Что самое интересное, джекхаммер до какой-то там версии не умел нормально делать группы из энтить или энтити из групп брашей, на что я сразу же и указал автору. Редактор более продвинутый, чем оригинал, но глюков в нём может быть ещё неизвестно сколько. Поэтому он и называется альфа-версией (ну теперь уже бета). По поводу дырок - на той же моей карте у меня было 2 дырки. Одну нашёл пойнтфайлом (какая-то точечная энтитя улетела в вакуум), другую ликмаркером (ступеньки лестницы возле неисправного грузового лифта на юнит где-то там расходились).
 

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
Так дыра уже все, нету её. И энтити, выходящей за пределы карты не нашел. То есть нету такой энтити, комплириуется без скайбокса все прекрасно.
Оффтоп
 
Останнє редагування:

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
Не срабатывает смена уровней. До этого я делал смены уровней и все работали, а сейчас застреваю в полу, я сделал все как обычно, в точности как обычно, даже не знаю в чем дело.
Хотя после того как отправил сообщение, сразу нашел в чем дело, идиот :facepalm: .
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.