CSM.Dev

2 bibig:
Рассказываю:
Декомпилишь модель перса (персонажа, припустим guerilla)
затем импортируеш меш (сам обьект) в 3dsmax и редактируеш вертексы (точки)
что более-менее подогнать под текстуру твоего лица.