Sidebar

как исправить

KoSMoS

New member
13.11.05
35
0
0
как исправить

** Executing...
** Command: D:\Disk Distrib\Distrib- !!!\Games\Valve Hammer Editor\tools\qcsg.exe
** Parameters: -nowadtextures "d:\disk distrib\distrib- !!!\games\valve hammer editor\maps\test1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----

************ ERROR ************
usage: qcsg [-nowadtextures] [-wadinclude <name>] [-draw] [-glview] [-noclip] [-onlyents] [-proj <name>] [-threads #] [-v] [-hullfile <name>] mapfile

** Executing...
** Command: D:\Disk Distrib\Distrib- !!!\Games\Valve Hammer Editor\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "d:\disk distrib\distrib- !!!\games\valve hammer editor\maps\test1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
usage: qbsp [-draw] [-leakonly] [-noclip] [-nofill] [-nogfx] [-notjunc] [-proj name] [-subdivide size] [-threads n] [-v] [-watervis] sourcefile

** Executing...
** Command: D:\Disk Distrib\Distrib- !!!\Games\Valve Hammer Editor\tools\vis.exe
** Parameters: "d:\disk distrib\distrib- !!!\games\valve hammer editor\maps\test1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----

************ ERROR ************
usage: vis [-threads #] [-level 0-4] [-fast] [-v] bspfile

** Executing...
** Command: D:\Disk Distrib\Distrib- !!!\Games\Valve Hammer Editor\tools\qrad.exe
** Parameters: "d:\disk distrib\distrib- !!!\games\valve hammer editor\maps\test1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads

************ ERROR ************
usage: qrad [-dump] [-inc] [-bounce n] [-threads n] [-verbose] [-terse] [-chop n] [-maxchop n] [-scale n] [-ambient red green blue] [-proj file] [-maxlight n] [-threads n] [-lights file] [-gamma n] [-dlight n] [-extra] [-smooth n] [-coring n] [-notexscale] bspfile

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\disk distrib\distrib- !!!\games\valve hammer editor\maps\test1.map" "D:\Disk Distrib\Distrib- !!!\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\test1.bsp"


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\disk distrib\distrib- !!!\games\valve hammer editor\maps\test1.map" "D:\Disk Distrib\Distrib- !!!\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\test1.pts"
как ето исправить и полалуста в понятном языке для человеко который в етом неразбирается :lol:
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
используй зонеровские компиляторы (Zoner's Halflife Tools (ZHLT) ) ты пользуешся старыми квакапервыми компиляторами которые уже давно устарели
вот ---> http://cs-mapping.com.ua/tools/
 

KoSMoS

New member
13.11.05
35
0
0
** Executing...
** Command: D:\Disk Distrib\Distrib- !!!\Games\Valve Hammer Editor\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: -nowadtextures "d:\disk distrib\distrib- !!!\games\valve hammer editor\maps\test1"

Unknown option "!!!\Games\Valve"
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: D:\Disk Distrib\Distrib- !!!\Games\Valve Hammer Editor\zhlt\hlbsp2.exe
** Parameters: "d:\disk distrib\distrib- !!!\games\valve hammer editor\maps\test1"

* Could not execute the command:
D:\Disk Distrib\Distrib- !!!\Games\Valve Hammer Editor\zhlt\hlbsp2.exe "d:\disk distrib\distrib- !!!\games\valve hammer editor\maps\test1"
* Windows gave the error message:
"Отказано в доступе."

** Executing...
** Command: D:\Disk Distrib\Distrib- !!!\Games\Valve Hammer Editor\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "d:\disk distrib\distrib- !!!\games\valve hammer editor\maps\test1"

Unknown option "!!!\Games\Valve"
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: D:\Disk Distrib\Distrib- !!!\Games\Valve Hammer Editor\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "d:\disk distrib\distrib- !!!\games\valve hammer editor\maps\test1"

Unknown option "!!!\Games\Valve"
hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\disk distrib\distrib- !!!\games\valve hammer editor\maps\test1.map" "D:\Disk Distrib\Distrib- !!!\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\test1.bsp"


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\disk distrib\distrib- !!!\games\valve hammer editor\maps\test1.map" "D:\Disk Distrib\Distrib- !!!\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\test1.pts"
ну тер вроде правильно =)
но есть другая проблема её незапустить
:(
 

KoSMoS

New member
13.11.05
35
0
0
че за мод
поподробней я токо в етом 1день
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
у меня такая же ошибка была, когда я пытался сунуть карты из более новой версии в более старую. Вообще поставь себе counter-strike 1.6 (самая последняя версия на движке халфлайф1) и модель под него, и таких ошибок не будет как у тя на скрине.
 

KoSMoS

New member
13.11.05
35
0
0
M@K$ сказав(ла):
Вообще поставь себе counter-strike 1.6 (самая последняя версия на движке халфлайф1) и модель под него, и таких ошибок не будет как у тя на скрине.
кс у меня 1.6 версия 19
есть разве еше новее?
а что за модель ???
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
компили батником :)

а если по теме, то "Unknown option "!!!\Games\Valve"" говорит о чём?
Переименуй папку (убери пробел, дефис, воскл.знаки), поправь все пути и будет щастье.
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
1. в конфигурэйшине надо писать counter-strike
2. в game data files нужно указывать не родной файл fgd а тот что тут: http://cs-mapping.com.ua/tools/cs_expert-dmitrich800.zip
3. компилить нужно не хамером а отдельным *.bat файлом
4. никогда не используй в папках знаки типа !!! или ??? итд
 

KoSMoS

New member
13.11.05
35
0
0
M@K$ сказав(ла):
1. в конфигурэйшине надо писать counter-strike
2. в game data files нужно указывать не родной файл fgd а тот что тут: http://cs-mapping.com.ua/tools/cs_expert-dmitrich800.zip
3. компилить нужно не хамером а отдельным *.bat файлом
4. никогда не используй в папках знаки типа !!! или ??? итд
1 сделал
2 сделал
3 нету такого неподелитесь :roll:
4 ето всего одна такая папка у меня (переиминовывать небуду :p: )
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
создай текстовый документ и впиши в него строки:
hlcsg.exe -estimate your.map
hlbsp.exe -estimate your.map
hlvis.exe -estimate your.map
hlrad.exe -estimate your.map
copy your.bsp D:\Games\Counter-Strike\valve\maps\your.bsp
D:\Games\Counter-Strike\hl.exe -console -dev -game cstrike +map "your"
----------------------------------------------------------------------
вместо your.map и your.bsp пишешь свое название карты, а вместо моего пути к халве указываешь свой. переименовываешь заместь txt в bat свой текстовый документ и если все верно, то у тебя после компиляции запустится твоя карта.
Важно: все 4 компилятора hlcsg hlbsp hlvis и hlrad должны быть в одной папке с bat файлом.
ps/ не забудь что нада запустить твой bat файл кликнув на него 2 раза левой кнопкой мышака :D
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.