Разобрался.
Напишу для тех, кого заинтересует. Может, кому пригодится.
Значит, есть в папке scripts такой хитрый файл level_sounds_music. Туда в виде кода и помещается музыка. Пример:
Код:
"song0"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "0.60000"
"pitch" "100"
"soundlevel" "0"
"wave" "*#music/HL2_song0.mp3"
}
Где song0 - название музыки, которое можно использовать в ambient_generic.
Что интересно, Вальве в своем туторе вообще ничего про это не написали. Лишь упомянули, что музыка используется только с префиксом #. Куда этот префикс совать, где он находится - вообще ничего не написали.