Не бойся увеличить силу света где надо. Только чтобы он не распространялся слишком далеко, можно ограничить его. Например, поставить falloff 50% - 200, а fall off 100% - 300. Поставь env_glow в конце концов (желательно с большим масштабом, где-нибудь 1.5, но небольшой светимостью, около 140), и консуообразный спрайт. Компилируй с HDR.
На скрине "конусообразный спрайт", не знаю как оно называется.
А, ещё можно light_spot использовать, чтоб пол ярче сделать. Или просто поставить свет по середине коридора. А лучше и то и то.