Нет. Вот мой конфиг. Глянь на всякий случай.Что у тебя за компиляторы, конкретно?
Post automatically merged:
А по поводу аптечки, у тебя в конфиге бинда на give item_healthkit нет случайно?
Post automatically merged:
Как все запутанно) Можешь глянуть мои батники и FGD? Можешь с моим FGD откомпилировать в качестве эксперимента? Я использую 64-зарядные компиляторы. Может, они не вывозят?!... спустя 22 минуты...
1. Качнул компиляторы отсюда;
2. Развернул все утилиты, кроме 64-битных;
3. Поправил батник, чтобы утилиты назвались как надо (другие параметры в батнике не менял);
4. Компильнул, используя тот же исходник, что закидывал вчера;
5. Компилит стремительно;
6. Загрузил в мульплеере - нормально, не выкинуло с упомянутой выше ошибкой;
7. Баг на крыше присутствует, только в другом месте (скрин из игры и из bspviewer'a). Полигон не виден, на компиле Живчика полигон не виден, но клип плоскость там есть, бомба не проваливается).
Переглянути вкладення 131481Переглянути вкладення 131482
Резюме (имхо):
1. Что-то все-таки тестовые компиляторы "делают" не так :-(, vhlt компилит без графического бага на крыше, но по-медленнее - так что моя мысль о том, что компиляторы что-то еще "делают" при компиляции, типа исправляют ошибки с плоскостями, пока подтверждается.
2. Баг как у Живчика (вместо текстур белый цвет) не наблюдается, склонен предположить что что-то с графичкой.
В качестве теста заменил при компиляции утилиту hlcsg от Дяди Миши на аналог от vhlt, компилится в итоге дольше, файл получился меньше примерно на 450 кбайт, бага - нет. Получается причина невидимого полигона именно в hlcsg. Если будет нужно, потестирую поточнее, как по времени работают компиляторы.
Для "чистоты" эксперимента (имитация мультиплеера) грузанул збота, нав сгенерился - все в порядке, вылета с ошибкой прекеша нет. Подозреваю, дело все-таки в фгд или в самом редакторе.
По поводу параметров компиляции, ничего экстраординарного (текст батника, три строки с hlcsg - просто компиляци, включить все используемые текстуры, включить текстуры из конкретного файла с текстурами, ну и в конце почистить за собой), без использования "пересвета" (может быть полезен при проблемах с освещением моделей, сначала выкручиваем свет, потом приглушаем):
"set mapname=ka_mbc_pt_Smi!e
rem set basedir=e:\Valve\cstrike
rem "E:\HL-Tools\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe" -low "%mapname%"
rem "E:\HL-Tools\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe" -low -nowadtextures "%mapname%"
"E:\HL-Tools\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe" -low -wadinclude ka_mbc_pt_Smi!e.wad "%mapname%"
"E:\HL-Tools\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp30.exe" -chart -low "%mapname%"
"E:\HL-Tools\Valve Hammer Editor\tools\hlvis30.exe" -low -estimate -full -chart "%mapname%"
"E:\HL-Tools\Valve Hammer Editor\tools\hlrad30.exe" -low -estimate -dscale 1 -depth 1 -extra -notexscale -bounce 8 -chart "%mapname%
rem goto end
del "%mapname%".b0
del "%mapname%".b1
del "%mapname%".b2
del "%mapname%".b3
del "%mapname%".hsz
del "%mapname%".p0
del "%mapname%".p1
del "%mapname%".p2
del "%mapname%".p3
del "%mapname%".pln
del "%mapname%".prt
del "%mapname%".max
: end"
Вкладення
-
1.8 КБ Перегляди: 3
-
931.8 КБ Перегляди: 3











"
