Sidebar

ka_mbc_pt_Smi!e - открытое бета-тестирование карты

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Добрый вечер, коллеги!)
Это моя старая карта периода 2007-2009 годов, которую я решил доработать. Мне нужна ваша помощь, потому что я не могу решить некоторые проблемы самостоятельно. Очень надеюсь, что кто-то мне поможет?!)

Версия 1.1
Что нового?
- Оптимизация.
- "Правильное небо".
- Все текстуры в одном WAD.
- Перестройка некоторых участков карты.
- Прочие мелочи.

Проблемы:
1. При компиляции "Компиляторами от Дяди Миши" появляется какая-то ерунда - смотри скрин, но при компиляции обычными "Zoner's Half-Life Tools 3.4" - все нормально. Мне бы, желательно, откомпилировать "Компиляторами от Дяди Миши", потому что есть освещение у моделей. Что за ерунда на скрине?

2. Нормально ли общее освещение? Может, стоит затемнить немного? Как это сделать?

3. При входе в игру за любую из сторон выкидывает из игры и выдается такая ошибка в консоли:
"Host_Error: PF_precache_model_I: 'models/w_medkit.mdl' Precache can only be done in spawn functions".
Почему так происходит? В чем ошибка?
Я пытался выяснить, в чем ошибка:
- Удалил все модели - не помогло.
- Перевел все "func_detail" - "func_wall" - не помогло.
- Перевел все "func_detail" - в мир - не помогло.
- Перевел все "func_wall" - в мир - не помогло.

Сможете мне помочь? Спасибо!
 

Вкладення

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Надо думать, что кто-то или что-то на карте имеет модель w_medkit.mdl…
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Надо думать, что кто-то или что-то на карте имеет модель w_medkit.mdl…
Вот список всех энтитей. Нет такой.
Post automatically merged:

Еще забыл: просьба не менять пути хранения файлов и их названия. Спасибо!
 

Вкладення

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Также из версии 1.0 этой карты я вытащил вшитые текстуры с помощью "BSP Viewer" и сохранил их в WAD. Думал, может текстуры ломанные?! Заменял, в качестве эксперимента, их на произвольную из "halflife.wad" - также выкидывает из карты.
 

Vaqtincha

Member
25.09.14
103
20
18
func_breakable может спавнит айтема. Если есть надо посмотреть его свойства
Post automatically merged:

Не использовать компиляторы от миши. Они не доделаны или просто для эксперимента были созданы. Юзай компиляторы китайца (vhlt)
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
func_breakable может спавнит айтема. Если есть надо посмотреть его свойства
Post automatically merged:

Не использовать компиляторы от миши. Они не доделаны или просто для эксперимента были созданы. Юзай компиляторы китайца (vhlt)
1. Нет такой энтити.
2. А какие еще компиляторы делают освещение для моделей?
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Пробовал компилить оба исходника, проблем на крыше не заметил. Проблем при загрузке - тоже. Про энтитю тоже сразу подумал, нет ничего подобного. Из комплекта компиляторов Дяди Миши использую hlrad для теней от моделей. Остальные утилиты - vhlt не самых последних версий. Результат вполне устраивает.
Освещение для самих моделей рассчитывают все компиляторы, а вот тени от моделей увы нет.
Не использовать компиляторы от миши. Они не доделаны или просто для эксперимента были созданы.
Имхо, какой-то скоропалительный вердикт.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
2. Нормально ли общее освещение? Может, стоит затемнить немного? Как это сделать?
Светловато на мой взгляд и не совпадает с "Солнцем". Предложил бы поменять параметры "Солнца".
ka_mbc_pt_Smi!e0000.JPG
Подробнее в архиве. На графический баг со светильниками и табличками не обращайте внимание, так у меня отображается. Вообще рекомендовал бы поменять светильники на те, что на de_chateau или на de_inferno, имхо, более подойдут по стилю. Птичек предложил бы сделать немного потише и переместить в кроны деревьев. Возможно добавил бы trigger_multiple, чтобы чирикали при его пересечении с хорошей задержкой для имитации рандомности.
 

Вкладення

Останнє редагування:

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Светловато на мой взгляд и не совпадает с "Солнцем". Предложил бы поменять параметры "Солнца".
Переглянути вкладення 131475
Подробнее в архиве. На графический баг со светильниками и табличками не обращайте внимание, так у меня отображается. Вообще рекомендовал бы поменять светильники на те, что на de_chateau или на de_inferno, имхо, более подойдут по стилю. Птичек предложил бы сделать немного потише и переместить в кроны деревьев. Возможно добавил бы trigger_multiple, чтобы чирикали при его пересечении с хорошей задержкой для имитации рандомности.
Спасибо!)
Post automatically merged:

Пробовал компилить оба исходника, проблем на крыше не заметил. Проблем при загрузке - тоже. Про энтитю тоже сразу подумал, нет ничего подобного. Из комплекта компиляторов Дяди Миши использую hlrad для теней от моделей. Остальные утилиты - vhlt не самых последних версий. Результат вполне устраивает.
Освещение для самих моделей рассчитывают все компиляторы, а вот тени от моделей увы нет.

Имхо, какой-то скоропалительный вердикт.
Можешь у себя мою версию запустить? Получается ли зайти за любую команду? У меня косяк либо с компиляторами, либо с говносборкой, однако такие проблемы только с этой картой. Другую карту строю - такой ошибки нет.
 

Вкладення

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Попробовал:
- графический баг на крыше есть, предполагаю что наклонная поверхность браша (ее вершины) построена не точно по сетке (например, изначально построено все правильно по сетке, потом приспичило изменить общую высоту браша и его просто сплюснули) и компилятор Дяди Миши при обработке смещает одну из вершин (для расположения по сетке) и поверхность становится "неправильной с точки зрения компилятора" - вершины лежат не в одной плоскости, vhlt, видимо, не сдвигает и все проходит нормально, либо сдвиг идет в другую сторону и глюк не возникает, либо сам компилятор устраняет ошибку.
- глюк с моделью аптечки присутствует, хотя в настройках энтити все нормально аптечка выдаваться не должна, еще как вариант догадки - у тебя эта энтитя неправильно в фгд-файле прописана, вроде у кого то уже встречалась такая плюха: энтитя выдавала оружие наоборот, все для чего стоит 0 - выдает, а для 1 - не выдает.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Попробовал:
- графический баг на крыше есть, предполагаю что наклонная поверхность браша (ее вершины) построена не точно по сетке (например, изначально построено все правильно по сетке, потом приспичило изменить общую высоту браша и его просто сплюснули) и компилятор Дяди Миши при обработке смещает одну из вершин (для расположения по сетке) и поверхность становится "неправильной с точки зрения компилятора" - вершины лежат не в одной плоскости, vhlt, видимо, не сдвигает и все проходит нормально, либо сдвиг идет в другую сторону и глюк не возникает, либо сам компилятор устраняет ошибку.
- глюк с моделью аптечки присутствует, хотя в настройках энтити все нормально аптечка выдаваться не должна, еще как вариант догадки - у тебя эта энтитя неправильно в фгд-файле прописана, вроде у кого то уже встречалась такая плюха: энтитя выдавала оружие наоборот, все для чего стоит 0 - выдает, а для 1 - не выдает.
Глянешь мой FGD?
Post automatically merged:

- графический баг на крыше есть, предполагаю что наклонная поверхность браша (ее вершины) построена не точно по сетке (например, изначально построено все правильно по сетке, потом приспичило изменить общую высоту браша и его просто сплюснули) и компилятор Дяди Миши при обработке смещает одну из вершин (для расположения по сетке) и поверхность становится "неправильной с точки зрения компилятора" - вершины лежат не в одной плоскости, vhlt, видимо, не сдвигает и все проходит нормально, либо сдвиг идет в другую сторону и глюк не возникает, либо сам компилятор устраняет ошибку.
Стоит перестроить браш?
 

Вкладення

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Компиляторы не работают с вершинами как в редакторе. Если там на карте есть проблемы - или хинт бахни, или браши бахни в фанк груп c nocsg. Медкита в прекеше в контре нету, любую ее выдачу, хоть через итем, хоть через спавн надо убирать.
Post automatically merged:

Попробуй просто наклон всех крыш на юнит поднять\опустить
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Светловато на мой взгляд и не совпадает с "Солнцем". Предложил бы поменять параметры "Солнца".
Переглянути вкладення 131475
Подробнее в архиве. На графический баг со светильниками и табличками не обращайте внимание, так у меня отображается. Вообще рекомендовал бы поменять светильники на те, что на de_chateau или на de_inferno, имхо, более подойдут по стилю. Птичек предложил бы сделать немного потише и переместить в кроны деревьев. Возможно добавил бы trigger_multiple, чтобы чирикали при его пересечении с хорошей задержкой для имитации рандомности.
Теперь освещение лучше, вот только светильники слишком выделяются. Их форму менять не нужно, так как все три карты трилогии так выстроены. Серия. Как их поправить?
Post automatically merged:

Глянешь мой FGD?
Post automatically merged:


Стоит перестроить браш?
Напиши параметры компиляторов. Мне нужно знать, я потом буду указывать их.
 

Вкладення

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Чет я совсем не пойму про медкит. Откуда он берется-то? И почему у npocTo_LaM проблемы нет? Я сам не проверял если что, смотрю по вашим постам)
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Чет я совсем не пойму про медкит...
Почему появилась мысль про неправильную работу энтити? Когда загрузил у себя (в режиме разработчика) компил Живчика мне сразу выдало бомбу, когда выбросил ее, в руках появился фамас, на месте респа стоял лонг-джамп. Проверяешь саму карту там все правильно, для всего кроме ножа и бронника стоят нули - то есть не выдавать.
Теперь освещение лучше, вот только светильники слишком выделяются. ... Как их поправить?
Я так понимаю, не нравится что ярко светятся: или руками залезть в файл lights.rad и там уменьшить яркость или натянуть текстуру не горящих светильников, в файле с текстурами такая есть.
Медкита в прекеше в контре нету, любую ее выдачу, хоть через итем, хоть через спавн надо убирать.
Если очень надо, то можно в стенке сделать пустоту и туда вставить cycler_sprite, тогда аптечка попадет в прекеш. Другой вопрос, что она не должна на этой карте выдаваться.
Компиляторы не работают с вершинами как в редакторе.
Согласен. Остается предположить, что при экспорте в map происходит сдвиг вершины.
Если там на карте есть проблемы - или хинт бахни, или браши бахни в фанк груп c nocsg.
Хорошая идея, надо как-нибудь попробовать.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Почему появилась мысль про неправильную работу энтити? Когда загрузил у себя (в режиме разработчика) компил Живчика мне сразу выдало бомбу, когда выбросил ее, в руках появился фамас, на месте респа стоял лонг-джамп. Проверяешь саму карту там все правильно, для всего кроме ножа и бронника стоят нули - то есть не выдавать.

Я так понимаю, не нравится что ярко светятся: или руками залезть в файл lights.rad и там уменьшить яркость или натянуть текстуру не горящих светильников, в файле с текстурами такая есть.

Если очень надо, то можно в стенке сделать пустоту и туда вставить cycler_sprite, тогда аптечка попадет в прекеш. Другой вопрос, что она не должна на этой карте выдаваться.

Согласен. Остается предположить, что при экспорте в map происходит сдвиг вершины.

Хорошая идея, надо как-нибудь попробовать.
А ты какие параметры для компиляции писал?
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Компилировал компиляторами от дяди Миши с обычными параметрами. С обычными ZHLT - тоже самое. Из карты также выкидывает. Использовал мой исходник в редакции от Лама. Что за ерунда?
 

Вкладення

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Что у тебя за компиляторы, конкретно?
Post automatically merged:

А по поводу аптечки, у тебя в конфиге бинда на give item_healthkit нет случайно?
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
... спустя 22 минуты...
1. Качнул компиляторы отсюда;
2. Развернул все утилиты, кроме 64-битных;
3. Поправил батник, чтобы утилиты назвались как надо (другие параметры в батнике не менял);
4. Компильнул, используя тот же исходник, что закидывал вчера;
5. Компилит стремительно;
6. Загрузил в мульплеере - нормально, не выкинуло с упомянутой выше ошибкой;
7. Баг на крыше присутствует, только в другом месте (скрин из игры и из bspviewer'a). Полигон не виден, на компиле Живчика полигон не виден, но клип плоскость там есть, бомба не проваливается).
ka_mbc_pt_Smi!e0000-14-06-2023.jpgImage1.jpg
Резюме (имхо):
1. Что-то все-таки тестовые компиляторы "делают" не так :-(, vhlt компилит без графического бага на крыше, но по-медленнее - так что моя мысль о том, что компиляторы что-то еще "делают" при компиляции, типа исправляют ошибки с плоскостями, пока подтверждается.
2. Баг как у Живчика (вместо текстур белый цвет) не наблюдается, склонен предположить что что-то с графичкой.

В качестве теста заменил при компиляции утилиту hlcsg от Дяди Миши на аналог от vhlt, компилится в итоге дольше, файл получился меньше примерно на 450 кбайт, бага - нет. Получается причина невидимого полигона именно в hlcsg. Если будет нужно, потестирую поточнее, как по времени работают компиляторы.
Для "чистоты" эксперимента (имитация мультиплеера) грузанул збота, нав сгенерился - все в порядке, вылета с ошибкой прекеша нет. Подозреваю, дело все-таки в фгд или в самом редакторе.

По поводу параметров компиляции, ничего экстраординарного (текст батника, три строки с hlcsg - просто компиляци, включить все используемые текстуры, включить текстуры из конкретного файла с текстурами, ну и в конце почистить за собой), без использования "пересвета" (может быть полезен при проблемах с освещением моделей, сначала выкручиваем свет, потом приглушаем):

"set mapname=ka_mbc_pt_Smi!e
rem set basedir=e:\Valve\cstrike
rem "E:\HL-Tools\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe" -low "%mapname%"
rem "E:\HL-Tools\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe" -low -nowadtextures "%mapname%"
"E:\HL-Tools\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe" -low -wadinclude ka_mbc_pt_Smi!e.wad "%mapname%"
"E:\HL-Tools\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp30.exe" -chart -low "%mapname%"
"E:\HL-Tools\Valve Hammer Editor\tools\hlvis30.exe" -low -estimate -full -chart "%mapname%"
"E:\HL-Tools\Valve Hammer Editor\tools\hlrad30.exe" -low -estimate -dscale 1 -depth 1 -extra -notexscale -bounce 8 -chart "%mapname%

rem goto end
del "%mapname%".b0
del "%mapname%".b1
del "%mapname%".b2
del "%mapname%".b3
del "%mapname%".hsz
del "%mapname%".p0
del "%mapname%".p1
del "%mapname%".p2
del "%mapname%".p3
del "%mapname%".pln
del "%mapname%".prt
del "%mapname%".max

: end"
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: Blackcock

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн