Sidebar

Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

Оцените Jackhammer!

  • 2 (плохо; бывает хуже, но реже)

    Голосів: 0 0.0%

  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    72
Статус
Закрита.

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Ох уж эти товарищи.
У всего цивилизованного мира коробка компилится, а у них - не хочет. :)
Вообще, конечно, любопытно, куда слеш пропадает. У меня идей нет.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
2 XaeroX:
А у меня есть. Как видишь другие слеши обратные двойные, а этот одинарный. Он и воспринимается не как слэш, а как спец символ. Думаю путь не так задан или ещё что.

P.S. Хотя нет, проглядел. Не все. Но идея имеет место быть )
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
2 XaeroX:
В неправильной обработке пути. И взятия последнего слеша, т.к. он обратный, как спец. символ. Или же исключено?

Post automatically merged:

Обнаружил другую проблему с компиляцией. При создании новой карты джек требует сохранить map перед компиляцией. Я сохраняю и записываю имя без расширения, т.к. оно ставиться автоматически(проверил). А дальше джек дает компилятору этот файл уже без расширения и компилятор естественно его не находит. Сохранение с написанием имени + расширение ничего не меняет.
 
Останнє редагування:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 DarkEssence:
Так там же в пути и так обратные слеши есть.
А дальше джек дает компилятору этот файл уже без расширения и компилятор естественно его не находит.
Это какой компилятор? Халфовский, емнип, сам расширение подставляет.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 DarkEssence:
Сравни свой лог с моим:
Код:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike


** Executing...
** Command: D:/mapping/VHLT/hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\test"
У тебя ищется "hlcsg.exe" компилятор в "valve" директории. Вот его то там и нет.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
Ой, прошу прощения. Мой косяк. Это компиляторы потерлись, похоже. :roll:

Post automatically merged:

2 qpAHToMAS:
Они там были, раз к ним путь лежит. Всё было настроено. Джеком давно не пользовался и решил проверить баг с путями.

P.S.
2 XaeroX С джеком только кваковские компиляторы идут?
 
Останнє редагування:

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
2 Дикс:
Можно разглядеть параметр где запускается hlcsg.exe?
Второй executing
 

Дикс

Циник
21.07.05
1 827
2 DarkEssence:
>>>Можно разглядеть параметр где запускается hlcsg.exe?

в quake 2 его нет

Кто-нибудь знает способ масштабировать браши с сохранением пропорций?
Например, зажал шифт, меняешь размер браша и сохраняется соотношение длина/высота.

Зажать alt не предлагать, в xfce/linux это перетаскивание всего окна ))
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
2 XaeroX:
Багрепорты для 155 билда ещё нужны?
вылетало на манипуляциях с вертексами и при удалении большого количества брашей.

Я ещё вспомнил такую фичу сорсовского хаммера, как перемещение вертексов/изменение размеров брашей "без привязки" к сетке. При зажатии alt'а можно было перемещать по 0.1 юнита.
Вот как это выглядит
Оффтоп
 

Дикс

Циник
21.07.05
1 827
и ещё очень нехватает передвижения брашей стрелками
постоянно подгоняю их, меняю размеры и каждый раз приходится очень внимательно тащить браш, чтобы не дай бог не съехал в сторону

а в хаммере раньше выделял, а потом стрелками пододвигал куда-надо без мыши/тачпада, было очень удобно
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.