Sidebar

Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

Оцените Jackhammer!

  • 2 (плохо; бывает хуже, но реже)

    Голосів: 0 0.0%

  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    72
Статус
Закрита.

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 XaeroX:
И сколько ты хочешь, вымогатель? =)
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Camblu:
Какой смысл сейчас об этом говорить? Ещё даже поддержка ку3 не доделана.
В принципе, любой желающий сможет сам написать FGD по образу и подобию ку3-шного. ИЧСХ - совершенно бесплатно.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Ещё один WIP-скриншот.
Правая кнопка мыши в режиме vertex manipulation теперь позволяет вращать выделенные вертексы/еджи вокруг данного вертекса/еджа либо произвольной точки (привязанной к сетке).
Особенно полезно для работы с патчами.
Не знаю, как там в GTKRadiant/NetRadiant, наверняка там подобная фича давно есть, но в VolatileRadiant создание изогнутых труб патчами превращалось в разновидность мазохизма. Теперь трубу можно изогнуть в несколько кликов. :)
С брашами это тоже работает, хотя пользы существенно меньше (а вероятность invalid solid structure выше). Ну, разве что для тех, кто хочет вращать браш, не выходя из режима vertex manipulation, да ещё и вокруг произвольного центра.

PS: как же хорошо, когда политота не отвлекает от работы! :rus:
 

Вкладення

  • 363.7 КБ Перегляди: 326

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Что-то окно Default Room Propertes если закрывать (Cancel/Крестик/Escape), то комнатка всё равно создаётся.
И походу я это уже писал...
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 XaeroX:
Можешь сделать видео с поворотом вершин, а то я слегка не вкурю, как оно выглядит для мапера?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Camblu:
Да тут не просто видео, а видеоуроки делать надо.
Может, кто-нибудь однажды займётся. А мне даже документацию писать лень. Потому и пишу на форумах, чтобы хоть кто-то узнал про новые фичи, пока я сам про них окончательно не забыл. :)
Выглядит это очень просто. Выделил вершины, нажал правую кнопку на точке, вокруг которой хочешь их вращать, оттащил курсор, обозначив стартовый угол, и поехал возюкать мышью по кругу. Круг рисуется (см. левый нижний вьюпорт), две чёрточки - это стартовый и конечный углы, ну и заполнение цветом между ними для упрощения понимания. Ну и шифт работает так же, как для обычного вращения - переключает округление угла 0.5 градуса и 15 градусов (по умолчанию - в зависимости от галки default to 15 degree rotation в опциях).
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
В чем профит от вращения?
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Camblu:
Профит на скриншоте нарисован.

2 XaeroX:
А что если сделать автоматическую триангуляцию как в какой то версии радианта?
Я вижу так - в вертекс туле штрихом обозначает будущие рёбра и по выходе из вертекс тула применяет.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 XaeroX:
Ой, что-то я упоролся, сорри.

Тут такое дело, можешь мне последний тестовый билд скинуть? Нужен "UV Texture Lock" позарез :).
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Кто-то выше писал про вылет от простого простоя — случилось тоже самое сейчас. Было запущено две копии JH, в одной отрыт RMF, в другой JMF. Играл в CS'ку — покрошился тот, в котором был открыт RMF (отсчет не отправился).
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
А что если сделать автоматическую триангуляцию как в какой то версии радианта?
Были такие планы, не скрою.
Только это далеко не так просто реализовать, как кажется.
В радианте совершенно иной принцип редактирования брашей, там это проще.
Тут такое дело, можешь мне последний тестовый билд скинуть? Нужен "UV Texture Lock" позарез
Не, не могу - там много багов и регрессии пока. Совершенно нет смысла давать кому-либо тестовые билды.
К середине апреля что-нибудь выложу, скорее всего.
Заодно и поддержку ку3 допилю - есть мнение, что она куда важнее для народа окажется, чем ку1+ку2+хл1 вместе взятые.
Фишка с гнутыми трубами - она только для кваки?
Почему же - только для кваки? Для волатилы тоже. Для любого движка, который поддерживает патчи.
Кто-то выше писал про вылет от простого простоя
Да все про это пишут.
Что я с этим могу сделать, если никто не находит закономерностей вылета, а у меня от простоя ни разу ничего не вылетело?
Остаётся отвечать, как в анекдоте: "- Доктор, когда я так делаю, мне больно! - А вы так не делайте".
 

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
2 XaeroX:
Сам пока проверить, к сожалению, не могу, так что ты мне скажи, в последнем релизе появилась фишка с ранее использованными текстурами в списке текстур!?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 ADVanced:
Не помню. Могу сказать только, что в той версии, что я в данный момент разрабатываю, эта фишка есть.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Я объявляю конец мытарствам по текстурированию патчей, "встроенных" в брашевую геометрию (например, боковых поверхностей endcap'ов). Теперь бесшовное текстурирование (с альтом) срабатывает при перенесении текстуры с фейса на патч.



И ещё одна фича, которая может оказаться полезной для тех, кто пытается создавать небольшие ландшафты в ку3 патчами. Функция рандомизации контрольных точек патча.

 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Объясните мне, недалекому, что есть патчи, в каких случаях их используют в ку-образных движках. Предпочитаю ссылки, вместо "ну, если в двух словах, то..."
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Camblu:
Патчи - это кривые поверхности Безье. Их используют в ку3 и волатиле. Также они поддерживаются в ку4 и дум3, но там их использовать не рекомендуют.

Преимущества:
1) Легко создавать сложные кривые поверхности. Например, "витые колонны" в несколько кликов. Всякие поверхности вращения, изогнутые трубки, а также ландшафты (с патчами есть полноценная колоизация). Это плюс в сравнении с брашами.
2) Автоматический LOD. Т.к. патчи - процедурные объекты, движок сам умеет регулировать число полигонов в них в зависимости от удаления камеры. Кроме того, для освещения используется лайтмапа. Это плюсы в сравнении с моделями.

Минусы:
1) Чуть меньшие возможности в плане текстурирования (в Джеке эта проблема будет сведена к минимуму).
2) Требуется более развитое пространственное представление, т.к. редактируется не геометрия объекта, а опорные точки.
3) Более сложные расчёты, обычно выполняемые на CPU.

Post automatically merged:

Предпочитаю ссылки, вместо "ну, если в двух словах, то..."
Ссылок нет, увы. Всё, что я написал выше - мой личный опыт.

Post automatically merged:

Да, и ещё. После того, как я прикручу экспорт в SMD (донат донат донат... где же ты...), Jackhammer можно будет использовать как простую программу 3д-моделирования: делать пропы. И патчи будут использоваться для создания всяких округлостей и изгибов, с возможностью выбрать степень тесселяции при экспорте и (ВНИМАНИЕ!) автоматически генерировать SMD-файлы для лодов.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Небольшое предложение:
В Texture Application Mode, когда выделяешь фейс и зажимаешь ALT, то зажав л. кн. мыши можно перемещать текстуру. Ну так вот, я предлагаю при зажатом ALT'е чекать ещё зажатый SHIFT и CTRL. Если зажать ALT + SHIFT и двигать текстуру, то она будет двигаться только по оси X, если ALT + CTRL, то только по оси Y.
Годно же!
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.