Sidebar

Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

Оцените Jackhammer!

  • 2 (плохо; бывает хуже, но реже)

    Голосів: 0 0.0%

  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    72
Статус
Закрита.

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Пришло время для медиарелиза: немного скринов Jackhammer

Как вы знаете, я уже давно работаю над поддержкой Quake3.
Пришло время показать кое-какие результаты.
Разумеется, это далеко не всё, что было сделано - но самое основное.

1) Новый рендер джека полностью поддерживает шейдерные скрипты, включая модели (в данный момент готова поддержка MD3 и ASE).
При включении режима анимации шейдеров в 3д-окне вы увидите текстуры именно такими, какими они будут в движке ку3.
Точно так же можно смотреть анимации в браузере текстур. В нагрузку - идёт поддержка анимаций текстур из ку1/хл1 и скролл-текстур из хл1 (это, понятное дело, частный и очень простой случай шейдеров).
Помимо шейдеров, рендер красиво анимирует модельки оружия (для этого есть специальные команды fgd), а также рисует патчи.

quake3_3.jpg

2) Патчи, конечно же, можно создавать и редактировать. Контрольные точки таскаются в привычном режиме vertex manipulation, а текстура настраивается в том же окне face properties (теперь - surface properties). Обратите внимание - появились вкладки. Т.е. можно выделять одновременно и фейсы, и патчи, и работать одновременно и с тем, и с другим. Кстати, больше не придётся превращать браш в патч, как мы делали в радианте - патчи стали полноценными примитивами, создающимися так же, как и обычные браши.

quake3_2.jpg

3) Ежели можно смотреть анимации шейдеров, неплохо бы также иметь возможность эти шейдеры редактировать, не правда ли?
В джеке появился встроенный редактор шейдерных скриптов. И не простой, а с автоформатированием, автозавершением команд, подсветкой синтаксиса, функцией проверки ошибок и многим-многим другим. В режиме превью можно смотреть как плоский шейдер, так и нанесённый на один из примитивов: куб, цилиндр, шар, чайник (ага, тот самый). Редактор также позволяет создавать новые шейдеры на лету, сохранять их в имеющиеся и новые шейдерные файлы, и вообще по идее должен исключить любые поползновения ручного редактирования файлов *.shader. Впрочем, удобство редактора ещё будет оцениваться и допиливаться.

quake3_1.jpg

На этом пока всё.
Сразу скажу - релиз ещё не скоро, не раньше середины апреля, т.к. сделать ещё предстоит очень много.
По крайней мере, вы теперь знаете, что проект на месте не стоит.
:rus:
 

rave

New member
10.04.11
254
38
1
0
Не работает "рука" (пробел+мышка) как в хаммере. Беспредел!
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
А вот ещё нельзя как в хаммере камеру мышкой на 2-д видах располагать: ткнул в сетку, поставил, щёлкнул на камеру - перешёл в нужный конец карты. Там вообще нельзя доп. камеры ставить.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Raid:
С камерами та же беда: я их не использую, а остальным не особо нужно (по крайней мере, донат на конкретно эту фичу не засылают).
Когда-нибудь, наверное, появится и без донатов, но есть пока много более приоритетных задач.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 XaeroX:
Ну с поддержкой ку3 понятно, а рткв на этом всем будет работать?
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Ну а фгд? Гугл не помог
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.