Sidebar

Я тупой не умею создавать коллизию

sake2008

Ня-ня ниа хао ня ^_^
14.04.09
775
31
Я тупой не умею создавать коллизию

У меня не получается создать коллизию для сложной модели, например машины. Дайте пожалуйста ссыль на туторы какие-нить по коллизии или расскажите что делать :(
 
  • Like
Reactions: ZAZA

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
какой движок? коллизию надо создать брашами или встроить в модель?
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
+10500? тоже интересует все про коллизию

Post automatically merged:

2 HeMe3iC:
Скорее всего Сорс
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: ZAZA

SuhariGG

КМС по КСМ
28.02.10
1 371
33
6
38
2 sake2008: А что именно не получается?
 

=EX-Mo=

New member
18.06.09
211
33
2 SuhariGG:
Скорей всего у него коллиз получается одним целым нисуразным объектом..
 

sake2008

Ня-ня ниа хао ня ^_^
14.04.09
775
31
двиг - Сорс, в голде нет коллизии по определению (разве токо брашами)
2 =EX-Mo=: да, вот так и получается
 

SuhariGG

КМС по КСМ
28.02.10
1 371
33
6
38
Боюсь, решения данной проблемы нет... у меня такая же трабла часто бывает... в чем причина так и не разобрался....

Главное правило - как можно меньше работы с вертексами! Их неправильная постановка сразу же накрывает всю коллизию. Тем более не стоит работать с вертексами на цилиндрах и других округлых предметах.

Еще: При аттачении боксов друг к другу первым выбирать тот бокс, над которым не производились такие действия, как вращение.
В максе такой бокс выделится угалками ровно по осям, если же его вращали, то он, и все остальные элементы коллизии будут выделены под углом. Не знаю, критично ли это, но у меня такие модели постоянно криво компилятся.
 
Останнє редагування:

sake2008

Ня-ня ниа хао ня ^_^
14.04.09
775
31
2 SuhariGG: я не про голд сорс, мне нужна коллизия встроенная в модель для сорса =/
 

=EX-Mo=

New member
18.06.09
211
33
И ещё кое-что:
1) Количество боксов (не знаю как их точно назвать) не должно превышать 20 штук.
2) При компиле использовать параметр $concave
 

SuhariGG

КМС по КСМ
28.02.10
1 371
33
6
38
2 sake2008: я тоже под сурс говорю =)
 

.dimidrol.

New member
10.04.10
266
42
2 Ta6yPeT:

Да

2 sake2008:

Если используешь цилиндр то количество сегментов в высоту должно быть равным одному , за это отвечает параметр height segments.

Ты бы выложил физ бокс и qc, было бы легче разобраться.
 

Вкладення

  • 204.4 КБ Перегляди: 228
Останнє редагування:

Ta6yPeT

lol
10.01.06
1 625
35
2 .dimidrol.:
спс, за подтверждение

а собсно в чем проблема?
1. физбокс или детали физбокса должны быть только выпуклыми.
2. физбокс должен быть покрыт текстурой.
3. физбокс должен быть простым и примитивным, что б не нагружать проц при просчете физики.
http://source-inside.ru/index.php?id=125 погляди, раз прочитал, параллельно все выполняя что написано в статье, больше у меня проблем не возникало, все нормально компилилось, особое внимание удели группам сглаживания.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.