Люди, спасите! Не могу развернуть самую обычную трубу. Делал из цилиндра, дальше тупо наращивал полики через edit poly. Шов проходит вроде как надо - по всей длине и заканчивается 2-мя круголями (цилиндр не закрытый)...
В итоге текстура клеится перпендикулярно к плоскостям.
Перечитал уроки про Unwrap - там про такой случай нету ни единого упоминания. Нужно короче развернуть всё это в прямоугольник.
Да, и, пожалста, объясните как умственно-отсталому, т.к. я очень плохо знаю макс.
2 Skaarj:
UVW Map делает ещё хуже, каждая грань красится с разным масштабом и поворотом текстуры...
А.. Ну впринципе, наверно, для ГС сойдёт...
Но всёравно вопрос - в Khed когда делаешь трубу - он автоматом делает развертку так, что в итоге она вписывается в квадрат. Как в Максе сделать то же самое? При использовании edit_poly?
Create - Shapes - Line
Рисуешь линию - Modify - Enable in Viewport - Thickness увеличить - Покрутить Sides - Покрутить Interpolation - Потаскать/Добавить/Убрать точки линии
Правый клик по трубе - Convert to...
Вот тебе труба с развёрткой как надо.
Для тех, кто делает трубы едитполями, а не сплайнами.
Сопсно, КАК РАЗВЕРНУТЬ ЕДИТПОЛЬНУЮ ТРУБУ В КВАДРАТ !
1. Открываем пикч:
2. Любуемся моей красивой мазнёй и читаем дальше.
3.1. Имеем некую трубу, сделанную едит-полем (слева сверху) с чётным количеством граней (по-крайней мере обычно делают чётное количество, у меня их 8 тут).
3.2. Выделяем боковое ребро, которое в виде сбоку проходит прям по середине этой трубы и создаём из неё сплайн с параметром "linear".
3.3. Аллигним сплайн в середину трубы. Т.е. если у вас кривая штоппц труба, то сплайн во всех своих точках должен проходить в центре сечения. Т.к. у сплайна столько же точек, сколько и у ребра, то сделать это довольно несложно, достаточно подвинуть весь сплайн целиком по одной из осей на длину радиуса трубы. У меня труба ровная, поэтому я её просто в центр заалигнил (справа вверху).
4. Кидаем модификатор Анврапа.
4.1. Переходим на уровень фейсов и выделяем их все (ctrl+a).
4.2. Жмакаем кнопку "spline"
4.3. Выбираем вышеозначенный сплайн, который мы сделали из ребра (прям библия... и сплайн тот был сделан из ребра трубного... аминь). Собственно, в окошке можно ничего не тыкать, жмём Commit и всё.
5. ???
6. Профит ! Сопсно, тут можно немного порелаксить развёрточку в самом окне анврапа. Выбираем все фейсы, Tools => Relax => врубить режим "Relax by centers" и отметить кнопку "keep boundary points fixed", чтобы края не трогал. Нажать на "Start relax". Фсё.
Сопсно, что всё это было и фпечь оно надо: мы сделали сплайн из ребра трубного => значит он имеет абсолютно такую же форму и то же количество точек, что и ребро. Мы сместили его в середину и развернули трубу, основываясь на сечениях, проходящих через каждую точку сплайна.
Ну и да, это всё работает, если ваша труба не кривая в усрань и имеет более-менее подходящую геометрию без наворотов в виде всяких соединений, переходов и прочего. В противном случае... проще снести всё нафиг и забацать заново сплайнами или лофтом.
Post automatically merged:
Да, забыл. Если подходящего ребра-донора для сплайна нет, то его можно сделать самому, за'connect'ив поперечные грани от начала и до конца трубы. После создания сплайна это ребро можно грохнуть вместе с вертексами (ctrl+backspace, когда всё ребро выделено). Скриму, например, судя по скринам, это ребро нужно сделать сверху, сварганить из него сплайн, удалить ребро и опустить сплайн вниз до центра. Как-то так.
2 Skaarj:
Прикольный метод. Но развертку выдаёт плоскую проекционную... (тупо "красит" плоскостью поперек)... Не разворачивает как цилиндр... Где я туплю? 2 Escape:
Спасибо, помогло! Больно уж не охота было переделывать.
2 Skaarj:
Прикольный метод. Но развертку выдаёт плоскую проекционную... (тупо "красит" плоскостью поперек)... Не разворачивает как цилиндр... Где я туплю?