Sidebar

Я тупой и не умею анврапить перила:(

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Я тупой и не умею анврапить перила:(

Люди, спасите! Не могу развернуть самую обычную трубу. Делал из цилиндра, дальше тупо наращивал полики через edit poly. Шов проходит вроде как надо - по всей длине и заканчивается 2-мя круголями (цилиндр не закрытый)...
В итоге текстура клеится перпендикулярно к плоскостям.
Перечитал уроки про Unwrap - там про такой случай нету ни единого упоминания. Нужно короче развернуть всё это в прямоугольник.
Да, и, пожалста, объясните как умственно-отсталому, т.к. я очень плохо знаю макс.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Выделяй модель сегментами и отдельно UVW Map на каждый.
Скрин покажи.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Skaarj:
UVW Map делает ещё хуже, каждая грань красится с разным масштабом и поворотом текстуры...
А.. Ну впринципе, наверно, для ГС сойдёт...
Но всёравно вопрос - в Khed когда делаешь трубу - он автоматом делает развертку так, что в итоге она вписывается в квадрат. Как в Максе сделать то же самое? При использовании edit_poly?
 

Вкладення

VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Create - Shapes - Line
Рисуешь линию - Modify - Enable in Viewport - Thickness увеличить - Покрутить Sides - Покрутить Interpolation - Потаскать/Добавить/Убрать точки линии
Правый клик по трубе - Convert to...
Вот тебе труба с развёрткой как надо.
 
  • Like
Reactions: Scream

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Для тех, кто делает трубы едитполями, а не сплайнами. :)

Сопсно,
КАК РАЗВЕРНУТЬ ЕДИТПОЛЬНУЮ ТРУБУ В КВАДРАТ !

1. Открываем пикч:

2. Любуемся моей красивой мазнёй и читаем дальше.
3.1. Имеем некую трубу, сделанную едит-полем (слева сверху) с чётным количеством граней (по-крайней мере обычно делают чётное количество, у меня их 8 тут).
3.2. Выделяем боковое ребро, которое в виде сбоку проходит прям по середине этой трубы и создаём из неё сплайн с параметром "linear".
3.3. Аллигним сплайн в середину трубы. Т.е. если у вас кривая штоппц труба, то сплайн во всех своих точках должен проходить в центре сечения. Т.к. у сплайна столько же точек, сколько и у ребра, то сделать это довольно несложно, достаточно подвинуть весь сплайн целиком по одной из осей на длину радиуса трубы. У меня труба ровная, поэтому я её просто в центр заалигнил (справа вверху).
4. Кидаем модификатор Анврапа.
4.1. Переходим на уровень фейсов и выделяем их все (ctrl+a).
4.2. Жмакаем кнопку "spline"
4.3. Выбираем вышеозначенный сплайн, который мы сделали из ребра (прям библия... и сплайн тот был сделан из ребра трубного... аминь). :agy: Собственно, в окошке можно ничего не тыкать, жмём Commit и всё.
5. ???
6. Профит ! Сопсно, тут можно немного порелаксить развёрточку в самом окне анврапа. Выбираем все фейсы, Tools => Relax => врубить режим "Relax by centers" и отметить кнопку "keep boundary points fixed", чтобы края не трогал. Нажать на "Start relax". Фсё.

Сопсно, что всё это было и фпечь оно надо: мы сделали сплайн из ребра трубного => значит он имеет абсолютно такую же форму и то же количество точек, что и ребро. Мы сместили его в середину и развернули трубу, основываясь на сечениях, проходящих через каждую точку сплайна.

Ну и да, это всё работает, если ваша труба не кривая в усрань и имеет более-менее подходящую геометрию без наворотов в виде всяких соединений, переходов и прочего. В противном случае... проще снести всё нафиг и забацать заново сплайнами или лофтом.

Post automatically merged:

Да, забыл. Если подходящего ребра-донора для сплайна нет, то его можно сделать самому, за'connect'ив поперечные грани от начала и до конца трубы. После создания сплайна это ребро можно грохнуть вместе с вертексами (ctrl+backspace, когда всё ребро выделено). Скриму, например, судя по скринам, это ребро нужно сделать сверху, сварганить из него сплайн, удалить ребро и опустить сплайн вниз до центра. Как-то так.
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: Scream

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Skaarj:
Прикольный метод. Но развертку выдаёт плоскую проекционную... (тупо "красит" плоскостью поперек)... Не разворачивает как цилиндр... Где я туплю?
2 Escape:
Спасибо, помогло! Больно уж не охота было переделывать.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Scream сказав(ла):
2 Skaarj:
Прикольный метод. Но развертку выдаёт плоскую проекционную... (тупо "красит" плоскостью поперек)... Не разворачивает как цилиндр... Где я туплю?
Норм там всё должно быть, сделай обычный сплайн и поставь галки как тут:
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Escape:
Ааа, я видать не указал Generate mapping coords.
Всё, теперь понял, спасиб=)
 

sake2008

Ня-ня ниа хао ня ^_^
14.04.09
775
31
2 Escape: твоя красивая мазня пропала, а она мне бы так не помешала...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн