рульно. текса дерева..
give it to me!!
give it to me!!

Skaarj сказав(ла):И тишина...

С этим разобрался сам.Skaarj сказав(ла):Докучи Graph Editor непонятно как Zoom Extens делает, по бесконечно большим значениям, а не по реальным точкам кривой, приходится извращаться и вручную масштабировать график.
Тоже сам разобрался.Skaarj сказав(ла):Ещё не могу понять как гонять деревяшки ветром по воде...
Задолбаюсь мамонта анимировать и будет 100 лет шерсть ренедерится.Scream сказав(ла):Рульно, скоро Ice Age 3 сделаешь!![]()
Skaarj сказав(ла):http://balticom-141-143.balticom.lv/movies/3DS-06.avi - 330 кило.
Видно что палка толкается непонятно как. Чё за нафик? Почему такая коллизия?
Post automatically merged:
И с этим сам разобрался!
Collision Tolerance по умолчанию стояло чуть более 3-х. Поставил 0.5 и всё ОК!
Post automatically merged:
Сделал таки красивый свет от костра!
Омник с шэдоу мапами.
На параметре Map Range в Shadow Parameters поставлен noise controller с параметрами... Частота 0.1, Сила 35>0 и убрано Fractal noise.
На самом омнике модификатор noise, по всем осям сила 5.0 и в анимации частота 0.1
Post automatically merged:
Новый вопрос...
В этом noise controller можно задать амплитуду, это хорошо... но вот где задать минимальные значения? Ставлю силу 10 и получаю значения от -5 до 5, при галочке напртив ">0" получаю от 0 до 10.
А если захочу от 20 до 30?
Post automatically merged:
Бгы.
То же нашёл решение.
Можно сделать Collapse controller и уже править контрольные точки полученной кривой.
Родж, ты вдвойне тип.ROGUE сказав(ла):Ты тип Скарж! Только недавно UT, 1.6 теперь этО! Чувак тебе в СМД надо! лол
Post automatically merged:
Ты тип Скарж! Только недавно UT, 1.6 теперь этО! Чувак тебе в СМД надо! лол
СМД - (супермодератор) - ??? втройне тип 