Sidebar

Изучаю 3DS!

VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 eXgray:
Выложил. За 2 дня набралось 2 коммента. :)

С палками плавающими по воде фигня происходит...
Ставлю Concave - Use mesh и хрен там был, коллизия через задницу считается.
В итоге палки неправильно взаимодействуются друг с другом и окружающими объектами.
Ещё не могу понять как гонять деревяшки ветром по воде...
Докучи Graph Editor непонятно как Zoom Extens делает, по бесконечно большим значениям, а не по реальным точкам кривой, приходится извращаться и вручную масштабировать график.

Post automatically merged:

З.Ы.
А волны на воде реальные получаются от деревяшек! :)
Хавок рулит!
 
Останнє редагування:

s3rgun

creativ'щик
26.08.05
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
я уже не понимаю половину определений..:) ну да ладно..
хоть граф едитор для меня знаком :)
дай ли .. а лана ща так спрошу

Post automatically merged:

так не получилось тебя нет в аське.
давай линк де запостил )
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Skaarj сказав(ла):
Докучи Graph Editor непонятно как Zoom Extens делает, по бесконечно большим значениям, а не по реальным точкам кривой, приходится извращаться и вручную масштабировать график.
С этим разобрался сам. :)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
http://balticom-141-143.balticom.lv/movies/3DS-06.avi - 330 кило.
Видно что палка толкается непонятно как. Чё за нафик? Почему такая коллизия?

Post automatically merged:

И с этим сам разобрался! :)
Collision Tolerance по умолчанию стояло чуть более 3-х. Поставил 0.5 и всё ОК! :)

Post automatically merged:

Сделал таки красивый свет от костра!
Омник с шэдоу мапами.
На параметре Map Range в Shadow Parameters поставлен noise controller с параметрами... Частота 0.1, Сила 35>0 и убрано Fractal noise.
На самом омнике модификатор noise, по всем осям сила 5.0 и в анимации частота 0.1

Post automatically merged:

Новый вопрос...
В этом noise controller можно задать амплитуду, это хорошо... но вот где задать минимальные значения? Ставлю силу 10 и получаю значения от -5 до 5, при галочке напртив ">0" получаю от 0 до 10.
А если захочу от 20 до 30?

Post automatically merged:

Бгы. :)
То же нашёл решение.
Можно сделать Collapse controller и уже править контрольные точки полученной кривой.
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Scream сказав(ла):
Рульно, скоро Ice Age 3 сделаешь!=)
Задолбаюсь мамонта анимировать и будет 100 лет шерсть ренедерится. :)
Хотя можно сделать как в первом айсе, шерсть - текстура с альфой на плоскостях.
 

ROGUE

Жулик КСМ
02.12.04
2 008
36
Ты тип Скарж! Только недавно UT, 1.6 теперь этО! Чувак тебе в СМД надо! лол

Post automatically merged:

Ты тип Скарж! Только недавно UT, 1.6 теперь этО! Чувак тебе в СМД надо! лол
 
Останнє редагування:

s3rgun

creativ'щик
26.08.05
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
Skaarj сказав(ла):
http://balticom-141-143.balticom.lv/movies/3DS-06.avi - 330 кило.
Видно что палка толкается непонятно как. Чё за нафик? Почему такая коллизия?

Post automatically merged:

И с этим сам разобрался! :)
Collision Tolerance по умолчанию стояло чуть более 3-х. Поставил 0.5 и всё ОК! :)

Post automatically merged:

Сделал таки красивый свет от костра!
Омник с шэдоу мапами.
На параметре Map Range в Shadow Parameters поставлен noise controller с параметрами... Частота 0.1, Сила 35>0 и убрано Fractal noise.
На самом омнике модификатор noise, по всем осям сила 5.0 и в анимации частота 0.1

Post automatically merged:

Новый вопрос...
В этом noise controller можно задать амплитуду, это хорошо... но вот где задать минимальные значения? Ставлю силу 10 и получаю значения от -5 до 5, при галочке напртив ">0" получаю от 0 до 10.
А если захочу от 20 до 30?

Post automatically merged:

Бгы. :)
То же нашёл решение.
Можно сделать Collapse controller и уже править контрольные точки полученной кривой.

:D ГордОн отдыхает :)
 
Останнє редагування:
ROGUE сказав(ла):
Ты тип Скарж! Только недавно UT, 1.6 теперь этО! Чувак тебе в СМД надо! лол

Post automatically merged:

Ты тип Скарж! Только недавно UT, 1.6 теперь этО! Чувак тебе в СМД надо! лол
Родж, ты вдвойне тип. :lol: СМД - (супермодератор) - ??? втройне тип :lol:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.