Skaarj сказав(ла):А у меня всё получилось. Хаммер 3.5
Post automatically merged:
Естесно, вершины должны принадлежать одной плоскости.
И желательно не делать кучу разрезов в(!!!) плоскости, иначе хаммер вылетит.
Post automatically merged:
На скринах всё из брашей, только деревья и прочая зелень - моделями.
С моей, давно делал, так и не доделал, просрал исходник.Serhio сказав(ла):А первые 2 скрина (не щитая кубика) это с какой мапы ?[/SIZE]
Я сначала подумал ты немного криво написал. Ты че шутиш чтоли, как не отключается????? Главное что всем пофигу, никто не обратил внимание твой пост. Map => snap to grid жми и о чудо! Привязка к сетке отключилась!!! А еще можно просто зажимать alt.Пряный Кот сказав(ла):2 Altz:
но компиляторы мы можем изменить как угодно, а вот сетку в Хаммере отключить не представляется возможным![]()

Потому что это будет оффтопомSkaarj сказав(ла):Ну если Анрил даже раньше халфы на пол года вышел, то почему бы и не сравнить?![]()

Можно в хаммере так сделать.Altz сказав(ла):Ой, сорри я немного попутал, внатуре размеры брашей дробными не сделаешь.
я бы откомпилил, только комп на котором все эти чтуки вне зоны доступаMOHCTP сказав(ла):2 Hide:
а покажи эти чтуки откомпиленными
а ты повнимательнее посмотри, сам то ты так сможешь?forester сказав(ла):Чет ничего анреального не увидел...