Sidebar

Издевательства над движком HL1

  • Автор теми forester
  • Дата створення

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
2 Пряный Кот:
а я всегда тока вершины и выделял, век живи век учись=)
зы в хаммере 4.х просто примитив вроде есть - шарег =)
 

MOHCTP

New member
04.11.06
210
ужос, после тех коллон я ваще ни фига не понимаю
у меня вот это не компилится
пишет:
Error: ReadSurfs (line 1): 36 > MAXPOINTS
This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders)
хотя там одна единственная комната, возвышение , два куска лестницы и перила. решил откомпилить, посмотреть как перила будкт смотреться, и облом
 

Вкладення

  • 93.5 КБ Перегляди: 302
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
А у меня всё получилось. Хаммер 3.5

Post automatically merged:

Естесно, вершины должны принадлежать одной плоскости.
И желательно не делать кучу разрезов в(!!!) плоскости, иначе хаммер вылетит.

Post automatically merged:

На скринах всё из брашей, только деревья и прочая зелень - моделями.
 

Вкладення

  • 194.3 КБ Перегляди: 355
  • 102.2 КБ Перегляди: 635
  • 118.3 КБ Перегляди: 275
  • 105.7 КБ Перегляди: 354
  • 96.6 КБ Перегляди: 338
  • 121.1 КБ Перегляди: 252
Останнє редагування:

MOHCTP

New member
04.11.06
210
а я смог таки откампилить своё )
не очень конечно смотрится, но для новичка сойдёт)
и знаю теперь в чём трабла была )
 

Вкладення

Altz

New member
07.07.06
62
35
Пряный Кот сказав(ла):
В хаммере есть одна неприятная вещь - нельзя отключить привязку к сетке. А если вершина не лежит на сетке, компилятор ее подгоняет под нее. По крайней мере, я так понял. Но пока не понял, где именно этот код в hlcsg, чтобы его вырезать нафиг :)
Кстати, один из простых секретов (который впрочем все знают) - триангуляция, триангуляция и еще раз триангуляция :)

Post automatically merged:

2 forester:
Чего сложного? Face Split вам в помощь ;)
Этож не к хаммеру относится, а к компилятору(насчет сетки)

Ну со сложными формами все не так сложно. Надо смотреть чтоб у браша не было фейсов на одной плоскости, и чтоб фейсы одного браша не пересекались. Ну а то, что вершины одного фейса должны лежать на одной плоскости - это тыщу раз обсуждалось. и почаще жмите Alt+P
 

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
2 forester:
а давайте чтоб ещё и в игре был такой же как в редакторе
у тебя шар сто пудов с зазорами

Post automatically merged:

http://img47.imageshack.us/img47/4521/100112sl.jpg
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=4238
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=5551
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=5836
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=5151
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=5150
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=5365

Post automatically merged:

шоб не было зазоров его надо делать из пирамидок, впадлу показывать
 
Останнє редагування:

PoWer3D

~= Pirate Station =~
24.09.06
1 280
37
2 Slider
Сенк
2 Skaarj
Посмотрел твои исходники,нормально ли двигло двигаетса на карте Кастл,там где мост с обрывом?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.