Sidebar

Из спрайта в модель (CS 1.6)

overfflow

New member
10.02.14
86
0
0
Из спрайта в модель (CS 1.6)

Здравствуйте!

К сожалению не могу найти подходящего материала по теме, в сети(
Решил обратится сюда.

В общем есть спрайт, который имеет области с прозрачностью (черный цвет)

Нужно этот спрайт перегнать в модель (mdl).

Просветите пожалуйста - как проще, правильнее и быстрее всего это сделать?

Просто спрайт как бы плоский и не имеет мешей, как его сделать видимым, без обьемности? Надо ли создавать меши и что вообще делать?
 

OLAF

Member
13.04.10
247
39
Если делать модель то однозначно создавать меш, со слов понял что если просто нужно сделать без объемности, то тогда шлепни в 3д редакторе простой плєйн и натяни на него текстуру спрайта, скомпилируй с параметром additive.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 overfflow: Смотря что за спрайт. Если какой-нить простой, типа там огня или вспышки - то проще простого. Создаём куб и сводим противоположные плоскости друг к дружке, чтобы со всех сторон был виден квадрат и крест. Далее красим все плоскости в нужный спрайт. Я там делал позвоночник гидре. имхо, вышло ништяково.
 

Вкладення

overfflow

New member
10.02.14
86
0
0
Спасибо)

Конечная цель сделать что то вроде такого:



Т.е. вроде как бы просто очертания (если смотреть сверху)
Но если смотреть сбоку - то есть небольшая обьемность по этим же очертаниям.

Это получается что придется рисовать меши по очертаниям прозрачной текстуры?

Post automatically merged:

Текстура тут выглядит так:



Post automatically merged:

Вот например, если у меня есть такая текстура



Как наиболее рационально из нее сделать "немного" обьемную модель - как на картинках в предыдущем посте?
 
Останнє редагування:

overfflow

New member
10.02.14
86
0
0
Спасибо)) :drink:
А можно в кратце о том, как добится подобного результата)?
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Я делал в кеде. Создал звезду по картинке на фоне, круг вокруг неё, затем использовал функцию Extrude, что бы выдавить стенки вокруг фигур, удалил пару лишних полигонов, взял твою текстуру, подогнал под модель и собственно всё.
 

overfflow

New member
10.02.14
86
0
0
Благодарю!

У меня еще один вопрос:
Как по-простому можно анимировать подобную модель, ну например чтобы она крутилась по окружности или что нибудь подобное?
 

overfflow

New member
10.02.14
86
0
0
Возвращаясь еще раз к старому вопросу...
Как правильно прицепить эту ауру к модели, чтобы она была под ногами у игрока?
Вопрос касается костей и того как к ним прикрепить модель.

Крепление к Bip01 Pelvis или Bip01 Head
заставляют модель двигаться вместе с туловищем игрока, а нужно чтобы она просто была статически под ногами все время.
К чему еще крепить я не знаю.. подскажите :( :(
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
Попробовал сделать анимированную пентаграмму на основе моделей оружия из моего мода в милке. Вращается вокруг своей оси и вверх, вниз. http://rghost.ru/55154868
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн