Sidebar

из моделей черная фигня летит

kocviii

Member
05.03.06
190
42
из моделей черная фигня летит

Всем привет!!

вопрос: почему модели в игре в той области которую они занимают непростреливаются??

если это дерево то занимает оно место примерно по ширине его кроны,
и так до самого основания, хотя до основания дерева от кроны идет узенький столб и соперник находится в зоне видимости, а убить его нельзя даже со слона...
и при этом попадая в область занимаемую моделькой, летят какие то чернобелые осколки (спрайты) напоминающие болото...

как это исправить???

и еще вопрос: кто знает как можно подтягивать(подганять) текстуры в милке???
 
Останнє редагування:

kocviii

Member
05.03.06
190
42
2 Ta6yPeT:
ооо !! клево.... спасибо Табурет... выручил...

осталось разобраться с подгонкой текстур в милке...

и еще одна запара!!!
дэкомпилил я дерево и взял с него себе ветки на свою модельку...
но раньше эти ветки были прозрачными в кс а на моей модели прозрачные области синие.. причем проверил в фотошопе синий цвет 255-й.. че делать подскажите...???
 
Останнє редагування:
Ребят, а куда надо поместить .mdl, что бы его затем в карту вставить? Я тут на днях закачал модели разных предметов: машины, компы и т.п. Расширение mdl. А вот куда их положить не понял :(
-=-=-=-
Все, отбой! Нашел :)
 
Останнє редагування:

HoRRoR

...
05.01.06
4 593
7
38
kocviii сказав(ла):
2 Ta6yPeT:
и еще одна запара!!!
дэкомпилил я дерево и взял с него себе ветки на свою модельку...
но раньше эти ветки были прозрачными в кс а на моей модели прозрачные области синие.. причем проверил в фотошопе синий цвет 255-й.. че делать подскажите...???
Как у тебя текстура с ветками называется? Допустим просто tex_v, тогда в .qc после строчки с $body добавляешь $texrendermode "tex_v.bmp" "masked", и компилишь studiomdl2
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн