Sidebar

Из 3DSMax 7 - в Valve Hammer...

Serge_II

New member
19.09.07
72
0
0
Из 3DSMax 7 - в Valve Hammer...

Здравствуйте всем!
Вот и я тож хочу попробовать свои силы в карто-строении. Есть кой-какие идеи, но... мне привычнее моделить в 3DSMax'е, а тут какой-то, прости-госспади, Hammer.
То есть, как я могу пусть не всю, но основную работу провернуть в привычной среде? В идеале - прямо из Макса в BSP откомпилить. Если все же невозможно, то хотя бы экспортировать префабы в формате, понятном энтому Valve Hammer'у...
Спасибо!
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 Serge_II:
Хаммер, имхо, самый легкий из всех известных мне редакторов. В нем нету ничего лишнего, очень быстро осваивается и вообще рулед он..
 

OneManArmy

lolwut?
15.07.07
1 429
34
0
0
2 S.T.A.L.K.E.R.: Полностью согласен,макс намного неудобнее и более тяжел для освоения.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Serge_II:
Можно. Для этого воспользуйся программой Deep Exploration и переведи из Максу понятного .3ds в понятный Хаммеру .map.
Но делать основные формы, как писали ранее, удобнее в самом хаммере.

Post automatically merged:

2 realspaik:
Читай название раздела, речь идёт о первом движке.
 
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Хаммер, имхо, самый легкий из всех известных мне редакторов. В нем нету ничего лишнего, очень быстро осваивается и вообще рулед он...
Угу. Только если сравнить то, что можно сделать за час в максе с тем, что можно сделать за час в хаммере... :agy:

На хлру один чел пообещался сделать компилер в bsp для макса... хз заглохло все или нет... Импортер из rmf в макс я потестил, угарно. Остальное пока не видел...
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 Escape:
А тебе известно слово "оптимизация"? Я сомневаюсь, что, наваяв свое творение в максе, будет легко его сделать играбельным?
Движок ХЛ не нов, потому накладывает довольно жосткие ограничения.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Да вы вспомните сам принцип работы движка. Как он считает полигоны и т.п. Макс подойдёт для таких игр, как, например, ку4 (если не ошибаюсь, там вообще всё модельное).
 

Serge_II

New member
19.09.07
72
0
0
Таки это опять я)
Когда я учился на 3DSMax R3.1, то на диске была демка (демка была нерабочая, да еще и не к той версии) плагина, который позволял якобы конвертитть сцены в BSP. Надо полагать, и оптимизировал их как-то. Что такое браши, я знаю)))
Макс - среда привычная, и для себя ничего сложного я там не вижу)
Просто как будто с танка на мопед пересел... и по старой привычке дерево объезжать не стал(((
 

Kalash88

New member
30.10.06
154
36
Если будешь мапить под Соус, делай как Валве на оригинальных картах от ХЛ2 - основную, базовую архитекруту - брашами, все остальное - моделями. в ХЛ2 больше половины архитектуры моделями сделано, просмотри сколько статичных моделей в папке props )))

А полностью в максе сделать рабочий bsp пока не реально.
 

Serge_II

New member
19.09.07
72
0
0
Да уж начинаю понемногу разбираться с Хаммером. Все-таки неудобно. Вот если бы он мог своими средствами, без сторонних конвертеров, не только экспортировать, но и импортировать CADовские файлы... Можно было бы и браши сделать идеально точно, не пропуская "дырок", в мериканском BRL-CAD'е. Все же инженерная прога, хоть и бесплатная)
Далее, чтоб новый топик пока не раздувать:
Есть мысли по поводу стационарного оружия на картах. Вообще, как оно делается?
Хотелось бы сделать:
а) управляемую турель (не как пулемет на cs_prison, а чтоб самому поворачиваться вместе с орудием);
б) жутко убойную винтовку RAI-500 (однозарядка, ближе всего к ПТР времен Великой Отечественной).
Это все предполагаю ставить как модели, которым подом задам свойства. Дык где там поподробнее об энтитях? Конкретно о "tank" etc. Ну и, в случае (б), надо бы чтоб оптика работала...​
 

Scrama

Member
17.01.07
73
41
2 Serge_II: Ты на ГЗМ напрашиваешься. MSVC в руки и вперед к новым вершинам!
Стационарное оружие ХЛ такое, какое оно есть. Сделать лучше можно только через усиленное владение C++.
 

Serge_II

New member
19.09.07
72
0
0
Да есть на картах, помимо стандартного РУЧНОГО оружия, еще и стационарное. То есть, некий "элемент интерьера", станковый пулемет тот же. Ну вот хотите, ту самую cs_prison выложу. Так вот, мне не нравится, как он там вращается, хочу сделать турель))
Ну, для начала готов попробовать сделать турель без оружия, просто башня с бойницей... Если что получится, будем штурмовать береговые укрепления)
Оффтоп
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Serge_II:
Об ентитях читай на cs-mapper.by.ru
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 S.T.A.L.K.E.R.:

О, мне известно сие слово. )
А теперь я спрошу : а кто-то тебе сказал, что в максе обязательно ваяние много_шокапец_поликовых сцен ? Покажи мне, я в этого человека кину чем-нибудь. :)
Кстати, для инфы : оптимизация геометрии в максе - чертовски приятное занятие. Особенно, когда смотришь на всякие хаммеры, в которых геметрия строится, по сути, из кучи кубиков aka брашей...

А на счет сомнений - не сомневайся. Вот уже лет пятнадцать никто не сомневается, что модельки в игрушках есть рулез форева и никто не жалуется на их наличие. Причем, все прекрасно знают, что большинство моделей для большинства игр делаются как раз в этом самом Максе. )))

На счет ограничений - неделю назад запихнул в хл1 несколько моделек на 27К, 13К и 8К поликов. Не тормозит. :agy: Правда, у кореша Radeon 9200 выдал 45 fps, но такие видяхи сейчас уже вроде как не выпускают. Впрочем, когда я заменил все текстуры с 512х512 на 256х256, fps у него в потолок ушел.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
Туррель поворачивающаяся вместе с игроком поидее делается с помощью Parent.
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 Escape:
У 4 моих друзей Радеон 9200, и одного ФХ5500, ты думаешь, если их не выпускают, то их уже и на свете нет?

Я не говорю, что модели в играх есть гумно, я говорю, что движок уже не новый, и много туда не влепишь.

Насчет много_шокапец_полигонов - чувак, у меня таких знакомых столько, что кидать тебе прийдется в них разве что танковые снаряды.
 

Serge_II

New member
19.09.07
72
0
0
2 Lantrat:
Оффтоп
2 Scream:
А вот не переводит Deep Exploration в той версии, что я скачал с данного сайта, максовские мэши 3DS в MAP :( И сам Хаммер, к сожалению, поддерживает только экспорт своих брашей в DXF, был бы импорт - было бы проще. Или другой редактор попробовать? Я слышал, есть еще парочка, Quark и еще что-то...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.