Кстати, еще есть вариант с другими форматами, которые поддерживают другие редакторы, типа Quark'а, через них можно сделать экспорт в MAP.
Для GoldSource опять же.
ГС...
понимаете в чем соль, есть игра, довольно простая
у меня есть ее рип в 3др формате
открывается нормально с текстурами в 3дмаксе
однако там не браши а плоскости и фиг знает что с этим делать
2 preepunk:
Да какая разница, плоскости не плоскости - подправляешь коллизию, экспортишь максом в SMD, и компилишь studiomdl как обычную модель. Потом просто открываешь ее Хаммером и расставляешь внутри этой модели энтити. ГС насколько я знаю, даже лучше пережевывает модели, нежели сложные брашевые конструкции.
2 qpAHToMAS: http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=600723&postcount=3497
Одна карта - одна модель В принципе возможно. А браши лишь для оптимизации и для ская использовать. Хотя все же не думаю что такая карта будет играбельной - там уже другие траблы будут...
Думаю топикстартеру будет проще вручную продублировать модельную конструкцию в хаммере.
а как насчет лика и оптимизации, умник? ты в курсе, что игре нужно замкнутое ворлдпространство? а что модель рисуется вся разом? и что она вся равномерно освещена, в зависимости от ее центра? (хотя можно отрендерить прямо в максе)
экспортеры в MAP есть. другое дело, что текстуры, скорее всего, собьются. да и в сетку не попадет же (хотя тут плевать, можно и не по сетке компилить)