Sidebar

Исходники VHE 4.1

kibonik

New member
14.02.08
10
0
0
Исходники VHE 4.1

Кто-нибудь мне может помочь с исходниками программы? Не карт а самой программы.
У меня давно зреет идея кооп картостоения, то есть чтобы двое (хотя бы двое) могли строить карту одновременно.
План в том чтобы через лан сеть передавались обновленные данные с карты, другого маппера.
Я на компе А делаю браш - информация об изменении идет на комп Б и у него там появляется тот же браш в том же месте.
Приветствуется любая помощь, но главное - исходники где достать?
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 kibonik:
А в случае обрыва связи всё удалить?
 
  • Like
Reactions: HeMe3iC

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
как я помню как таковых исходников VHE нету, но в коде утекшей беты хл2 есть и хаммер вроде я слыхал. Собсно вопрос, а ты кодить то умеешь, или тебе внезапно пришла идея, и ты даже не зная программирования решил за это взяться?
 
  • Like
Reactions: FiEctro

kibonik

New member
14.02.08
10
0
0
Ну думаю знаний с++, вижела, и попыток когда-то ковырять код хл, мне бы хватило.

Post automatically merged:

CrazyRussian сказав(ла):
Сделаю в своем клоне хаммера, но позже.
Что за клон?
 

CrazyRussian

Устал...
14.01.10
619
32
66
28
Адрес
kibonik сказав(ла):
Да так мелочь - всеядный убер комбайн ,написанный с нуля и частично паразитирующий на исходниках бетовского хаммера, с интерфейсом хаммера и поддержкой плагинов для работы с ресурсами.
 

kibonik

New member
14.02.08
10
0
0
CrazyRussian сказав(ла):
всеядный убер комбайн
Ну раз всеядный, то может таблицу с параметрами всех логик бренчев, например, чтобы редактировать их более систематично?
А то у меня тут строится одна карта, столько ентитей, которых нужно на подключать друг к другу, что пришлось открывать в екселе и писать макросы
 

CrazyRussian

Устал...
14.01.10
619
32
66
28
Адрес
kibonik сказав(ла):
Ну раз всеядный, то может таблицу с параметрами всех логик бренчев, например, чтобы редактировать их более систематично?
А то у меня тут строится одна карта, столько ентитей, которых нужно на подключать друг к другу, что пришлось открывать в екселе и писать макросы
Есть идея запилить редактор связей энтитей на графах, но времени катастрофически не хватает, так что это еще будет не скоро.
 

kibonik

New member
14.02.08
10
0
0
CrazyRussian сказав(ла):
Есть идея запилить редактор связей энтитей на графах, но времени катастрофически не хватает, так что это еще будет не скоро.
ясн, а на чем ты пишеш?
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
Блжалж я на Всеукраинской олимпиаде по программированию завалил задачу по графам(((
 

CrazyRussian

Устал...
14.01.10
619
32
66
28
Адрес
PoD-Stas сказав(ла):
Блжалж я на Всеукраинской олимпиаде по программированию завалил задачу по графам(((
Ну там от графов будет только визуальное отображение по сути

kibonik сказав(ла):
ясн, а на чем ты пишеш?
Интерфейс на дельфи, все остальное на с++.
 
  • Like
Reactions: PoD-Stas

CrazyRussian

Устал...
14.01.10
619
32
66
28
Адрес
kibonik сказав(ла):
интересно было бы узнать код открытия файла карты
Редактор поддерживает целую кучу форматов(rmf,map,vmf,lmf)
Если ты про map то там по сути копипаста из сорцов ZHLT.
Редактор вызывает
dApi_StartDeserializing из deserializer.cpp
это является началом загрузки.
в dApi_GetData уже отдаются загруженные данные редактору,
редактор вызывает sApi_SetDataSemantic задавая тип данных с которые он будет сейчас отдавать\забирать.
 

Вкладення

kibonik

New member
14.02.08
10
0
0
2 CrazyRussian:
Благодарю, посматрю поковыряю
 

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32
так намного проще чем делать две карты отдельно а потом их паять
А можно вопросик? Он скромненький такой... Ээээ...ааа...зачем....строить 2 карты и их спаивать паленой водкой склеивать?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.