Sidebar

Исходники карт, где их взять?

XAXA911

New member
08.05.10
20
0
0
StProZ^ сказав(ла):
только что проверил карты, всё норм, но на тускане 2 спана т и 1 спавн кт глючный(
ща потестирую карты, в чом заключается глюк?

Post automatically merged:

при загрузке карты de_tuscan32 ошибка Fatal Error Mod_numforname:models/de_tuscan/tuscan_palmtree1.mdl no found
остальные две работают норм, ОГРОМНОЕ спасибо и респект
Все НОРМАЛЬ НАБОТАЕТ ошибку исправил СПАСИБО огромное, если што можно будет к тебе обратиться если приспичит? а лучше поделись секретом как ты так сделал?
 
Останнє редагування:

XAXA911

New member
08.05.10
20
0
0
оО СПАСИБО интересная статья (еще бы видео урок закрепить к трой теме было бы ваще замечательно ) :umnik:

Post automatically merged:

StProZ^ на тускане там спавн в спауне стоят, тоесть точка возраждения друг вдруге надо их както передвинуть, если неочень трудно сделай пожалуйста
 
Останнє редагування:

stproz

New member
31.03.09
1 647
29
Очень часто на некоторых картах нету нужного кол-ва спавнов, и при появлении некоторые игроки умирают. С помощью этого туториала вы сможете добавить или изменить кол-во точек появления на карте.

1. Декомпилируем карту
Декомпилируем нужную нам карту (например cs_militia) с помощью winBSP
* Примечание: если карта не декомпилируется с помощью winBSP, попробуйте декомпильнуть с помощью Bsp Two Map.

2.Открываем карту
Открываем карту в Hammer'e (или другом редакторе карт), добавляем нужное количество спавнов, затем выделяем все точки появления игроков (для этого нужно зажать ctrl) и жмем кнопочку Group Seletec Objects .
Затем жмем Edit> Select All, нажимаем на нашу группу спавнов ( с зажатым
ctrl) и удаляем все. Таким образом, у нас остаются только точки появления. Делаем большую коробку, так как показано на скрине 1 и компилируем карту только CSG и BSP компиляторами.

3. Импортируем спавны из нашей карты в оригинальную
Ложим оригинальную карту в одну папку с "нашей" и с помощью BSPEdit (можно скачать по этой ссылке - http://csfiles.ucoz.ua/BSPEdit.rar) удаляем все точки появления игроков (info_player_start & info_deathmatch_start) c оригинальной карты, сохраняем. Открываем "нашу карту", и выделяем все ентити, кроме самой первой, как на скрине 2 и копируем их. Затем открываем оригинал с уже удаленными спавнами и идем в самый низ, вставляем обновленные спавны, как на скрине 3 и сохраняем её.
Все, уже можно играть на обновленной карте!
ЗЫ: Таким способом можно не только точки появления вставлять, но и любые другие точечные ентити.
Tutorial by StProZ (с)
Оффтоп
 

Вкладення

XAXA911

New member
08.05.10
20
0
0
StProZ^ спасибо буду пытаться сделать как ты подсказал :)

Post automatically merged:

StProZ^ да кстати если ты делал по мимо тех карт каторые я те писал выложи пожалуйста, тускан у меня неполучается декомпилить прога просто вылетает и все

Post automatically merged:

Flash сказав(ла):
походу у меня руки кривые неполучается Шаг 1. создание ent файла ripent -export de_tuscan пишет не является внутренней или внешней командой
или все нормально но файл ent несоздает
 
Останнє редагування:

XAXA911

New member
08.05.10
20
0
0
StProZ^ сказав(ла):
2 XAXA911:
компилируй bsp two map'om
тфкаяже беда что и с ripent*ом видимо не вод это руки заточены :)

Post automatically merged:

StProZ^ всетаки я хачу у тебя выпросить de_tuscan, пожалуста сделай без глюка етого пожалуста пожалуста
 
Останнє редагування:

XAXA911

New member
08.05.10
20
0
0
оО СПАСИБО огромное и всем спасибо за хорошие объяснения, это у меня руки кривые, учится познавать и учиться :)
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Способ проще есть: декомпилируем карту -- добавляем спавны, сохраняем, компилируем CSG с параметром -onlyents — все готово. То что выше придумано для извращения.
 

Shadow

Guest
S
2 StProZ^:
:facepalm:

2 ZGreen:
То что написано выше, это мудрый способ - для тех кто не ищет легких путей. =D
(Например для тех, кто всю карту делает с сеткой 1)



Я как извращенец, и противник декомпиляций, ковыряю все вручную - через Ripent
 
Останнє редагування:

XAXA911

New member
08.05.10
20
0
0
ZGreen сказав(ла):
Способ проще есть: декомпилируем карту -- добавляем спавны, сохраняем, компилируем CSG с параметром -onlyents — все готово. То что выше придумано для извращения.
а если можно поподробнее описать, опиши
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.