Sidebar

исправление положения анимаций в QC

Статус
Закрита.

krest1k

New member
06.05.09
152
исправление положения анимаций в QC

Доброго утра.
Проблема такова: есть список анимаций к стандартным моделям cs 1.6, которые расположены в qc файле, пример:

Код:
...
$sequence "death3" "death3" fps 30 ACT_DIE_BACKSHOT 1 { event 2001 1 } 
$sequence "head" "head" fps 30 ACT_DIE_HEADSHOT 1 { event 2001 1 } 
$sequence "gutshot" "gutshot" fps 30 ACT_DIE_GUTSHOT 1 { event 2001 1 } 
$sequence "left" "left" fps 30 ACT_DIESIMPLE 1 { event 2001 1 } 
$sequence "back" "back" fps 30 ACT_DIEBACKWARD 1 { event 2001 1 } 
$sequence "right" "right" fps 30 ACT_DIESIMPLE 1 { event 2001 1 } 
$sequence "forward" "forward" fps 30 ACT_DIEFORWARD 1 { event 2001 1 } 
$sequence "crouch_die" "crouch_die" fps 30 { event 2001 1 } 
...
Вышло так, что я заменил несколько анимаций на нестандартные, но у этих нестандартных анимаций довольно неправильно смещена ось Z (т.е. анимации выше чем оригинальная модель, и когда они проигрываются - игрок как бы резко смещается на пару метров вверх %) )

Как можно исправить положение некоторых анимаций в файле qc, не прибегая к редактированию smd файлов анимаций?

З.ы. видел параметры типа $origin 0 0 36, но это по идее работает только к модели в целом :agy:

Post automatically merged:

Пардон, уже разобрался :D

[origin ] То же самое что и $origin но только применяется к данной анимации.
пример: origin 0 0 13
 
Останнє редагування:
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн