исправление положения анимаций в QC
Доброго утра.
Проблема такова: есть список анимаций к стандартным моделям cs 1.6, которые расположены в qc файле, пример:
Вышло так, что я заменил несколько анимаций на нестандартные, но у этих нестандартных анимаций довольно неправильно смещена ось Z (т.е. анимации выше чем оригинальная модель, и когда они проигрываются - игрок как бы резко смещается на пару метров вверх
)
Как можно исправить положение некоторых анимаций в файле qc, не прибегая к редактированию smd файлов анимаций?
З.ы. видел параметры типа $origin 0 0 36, но это по идее работает только к модели в целом
Пардон, уже разобрался
Доброго утра.
Проблема такова: есть список анимаций к стандартным моделям cs 1.6, которые расположены в qc файле, пример:
Код:
...
$sequence "death3" "death3" fps 30 ACT_DIE_BACKSHOT 1 { event 2001 1 }
$sequence "head" "head" fps 30 ACT_DIE_HEADSHOT 1 { event 2001 1 }
$sequence "gutshot" "gutshot" fps 30 ACT_DIE_GUTSHOT 1 { event 2001 1 }
$sequence "left" "left" fps 30 ACT_DIESIMPLE 1 { event 2001 1 }
$sequence "back" "back" fps 30 ACT_DIEBACKWARD 1 { event 2001 1 }
$sequence "right" "right" fps 30 ACT_DIESIMPLE 1 { event 2001 1 }
$sequence "forward" "forward" fps 30 ACT_DIEFORWARD 1 { event 2001 1 }
$sequence "crouch_die" "crouch_die" fps 30 { event 2001 1 }
...
)Как можно исправить положение некоторых анимаций в файле qc, не прибегая к редактированию smd файлов анимаций?
З.ы. видел параметры типа $origin 0 0 36, но это по идее работает только к модели в целом

Post automatically merged:
Пардон, уже разобрался
[origin ] То же самое что и $origin но только применяется к данной анимации.
пример: origin 0 0 13
Останнє редагування: