Использование Mudbox для текстурирования.
Нужен совет опытных 3д-художников. Залезать в дебри 3DSMax не хочу. Моя цель - делать несложные статические и физические модели( трубы, ящики, мусор какой-нибудь, разные каркасы). Проще говоря - простую геометрию.
Я знаю, что для текстурирования используется развертка, но был на одном собрании у себя в городе, где увидел упомянутую в названии программу в действии. Немного почитал в интернете - вроде не такая уж и сложная.
Тут мне пришла мысль: а что, если делать геометрию модели в максе, а потом её в мадбоксе детализировать( карту нормалей добавлять, например) и текстурировать.
Что думаете? Кто-нибудь так делает?