Sidebar

Использование моделей

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.07
1 111
37
2 FiEctro:
В хамере вроде как не новичёк,макс 2 раза открыл потом снёс =) , покамисть довольствуюсь милкой :D
Про рендер в фанк_воле так и не догнал :headshot: , ето надо в свойствах ванк_вола Render Mode какойто выставлять %) ??? Если вас не затруднит, немоглибы вы остановится поподробнее на этом вопросе ???
А также меня интересует будут ли звучать текстуры не только при выстрелах по ним, но и при ходьбе, и на последок : будет ли отображатся оранжевый спрайт при выстрелах по текстурам дерева ?

2Badger:
И недостатков и гемороя.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 hlopec:
А говоришь не новичек . Просто делаешь func_wall полностью прозрачным , и всё будет .
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.07
1 111
37
2 FiEctro:
lol н*хр*н* они не звучат !!!!!
В фанк_воле будьто прозрачным или нет звучат только текстуры при ходьбе по ним: метал, плитка...

ЗЫ интересно узнать твой уровень в хамере если у тебя в Render Mode есть числовые значения %). (наверное ниже начинающего %) )
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 FiEctro: Dmitrich says: 'Важное замечание: текстуры будут звучать только, если они наложены на БРАШИ. Текстуры, наложенные на энтити-объекты (func_wall и пр.) звучать НЕ БУДУТ! Так что помните об этом, создавая, например, ящик с текстурой дерева. Если Вы превратите его в func_wall, то деревянного звука при попадании по ящику не будет...'
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.