Sidebar

Использование моделей

Crynoobs

Get Drunk And Smile
22.08.07
1 916
32
И так Нет НЕт и нЕт
1.модель освещяется не как браш
2.маленькие обьекты выгоднее делать моделью но целую карту брашами ктамуже карту будет видно на сквозь а брашами есть оптимизация что не все прорабатывается одновремено
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
из недостатков:
- нематериальность (игрок будет убит просто выстрелом от фонаря соперником с любого растояния на угад)
- модель освещается вся равномерно, не получится на ней получить компилом тень и свет так как на браше (прийдется все это рендерить в максе в текстуру заранее)
- огромный е-поли
- стоит немного модель утопить в браше (а браши всеровно нужны, от них освещается модель) как модель сразу же пропадет при старте игры.
- вес архива будет намного больше из-за большого количества моделей.
- не остаются декали пуль, крови и мозгов =)
из приимуществ:
- только красивая картинка (свет, бамп, тени - заранее отрендеренные на текстуру) и все...

вот и сравнивайте

вывод: юзать модели нужно для красоты на карте и в умеренном количестве...
 
Останнє редагування:

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
BennyBlanco сказав(ла):
2 realspaik: назови хоть одну, в которой юзаются одни модели, на которіх как в КС например не оставляются деколи, не просисовуются тени и омтальніе критерии.
не совсем понял вопроса, но Farcry, Crysis, STALKER, Oblivion - в них геометрия уровней собирается из моделей и проблем с наложением декалей или освещением нет.
 

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
BennyBlanco сказав(ла):
2 realspaik: назови хоть одну, в которой юзаются одни модели, на которіх как в КС например не оставляются деколи, не просисовуются тени и омтальніе критерии.
unreal 3
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 SlayerR: да ну? там же деколи отображаются и свет...
2 M@K$: к тому же, тени это не только затемённая область. там должен затемнятся и сам плеер. и гемора много подбирать это всё.
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
2 realspaik, BennyBlanco:
Не путайтесь, во всех современных движках геометрия собирается из 3д-моделей, или они же мешы! Это просто старое двигло не способно на такое.
Даже на моей старой работе, мы ксенус-2 всю геометрию строили в максе.
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 Hering: да и не только в єтом дело.

2 realspaik: вот именно что нет. а в КС есть эти проблемы

2 M@K$: сравнил ксенус и голд срс. повторяю, что в КС лучше только местами модели.
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 Badger: фгд нужно кинуть для удобства в папкухаммера фгд, так и называется. а потом в программе, в настройках дженерал там найдёшь. удалишь старый и покажешь путь к новому.
 

Badger

punisher
Команда форуму
Модератор
20.07.08
5 396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Сделал но модели не отображаются :( Случаем их (модели) в папку с хамером не кидать, как в одной из тем про спрайты?
 
Останнє редагування:

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
Стоп, а разве в ГС заммере отображались модели, вставленые через сайклеры? Что-то не припоминаю такого.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> ещё к недостаткам надо отнести - не звучание текстур

Ставь func_wall c 0 рендером , и будут звучать , правдо если всю карту сделать из валлов , ничего хорошего не выйдет . Собсно если вы эксперт в Максе , и знаете основы оптимизации в хамере , то такой вариант вполне возможен . Ежели вы новичек в хамере , и моделите в Максе не лучше чем мепперите в хамере , то лучше остановиться на брашах .
 

Badger

punisher
Команда форуму
Модератор
20.07.08
5 396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Макс то я уже давно терзаю :) Но мне хотелось это использовать для играбельной мапы, но как тут говорилось, много недостатков у такой идеи.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.