Sidebar

Искривление отражений от Cubemap

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Искривление отражений от Cubemap

Ребят, сталкивался ли кто-нибудь с такой темой?
Иногда на некоторых брашах начинает дико, как в кривом зеркале или на плёнке, колбасить отражения от cubemap'ов - деформируются, меняют стороны, режутся (см. скрины).

Версия Source - protocol 1 (VtMB) - возможно, дело именно в ней, но может быть, кто-то сталкивался с таким и в более поздних версиях? Хочу найти виновника - компиляторы карт, либо сам движок.

Можно было бы списать на разделение брашей или сбитые группы сглаживания, но они отключены, а браши на скринах везде единичные, и к ним жёстко привязана та или иная кубмапа.
На последнем скрине зеркала тоже привязаны к одной кубмапе, но первая отражает мир сзади как положено, а 2-е и 3-е уже почему-то пол и само же себя.
Вообще, гадость редкостная эти cubemap-ы - чтобы обеспечить нормальный вид (чтобы в темноте не светилось, чтобы стыков не было на брашах, и чёткость нормальная) - надо быть извращенцем :) Хорошо, хоть сейчас от них начали избавляться..
 

Вкладення

Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Да беспонтовый беспонт эти кубемапы. Я вон в параное с ними сколько баловался, даже с параллакс-корректед. Пришёл к выводу, что их оптимально лепить только на стёкла. А вообще планирую SSLR. Для обычных зеркал он негодится, а в качестве полноценной замены спекуляра - самое оно.
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 Дядя Миша:
Ну, здесь уже приходится довольствоваться тем, что есть...
Попробую отключить в компиляторе smoothing-группы и посмотрю, что будет. Хз даже, почему шейдер спекуляра считает браши кривыми - на них и нормалок-то нет.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.