>> Escape замечтался об онлайновой рендер-ферме... Бесплатной, разумеется. А то на работе стоит кластер из 40 Blade-систем с общей суммой ядер равным 320... Понравилось, как эта крошка рендерит.
Ыгы. Я тоже с улыбкой до ушей ходил, пока с ней не поработал. Геморройная вещь ппц. Страйпом рендерить, можно сказать, нереально, т.е. когда весь кластер над одним кадром впахивает. Да и КПД невысокий. Максимальная производительность достигается при рендере секвенсов, т.е. нескольких кадров подряд или разных сцен. Одна система - один кадр. Итого весь кластер за один проход раскидывает 40 кадров. т.е. почти 2 секунды из ролика. В общем, то, что эта кроха рендерит за сутки, обычная домашняя телега будет рендерить месяц-другой. Но ограничений и нюансов - куча. Начиная от того, что все файлы и прочая шляпа должны быть сгруппированы, раскиданы как надо и т.п., и кончая тем, что особо в сценке не поизвращаешься, ибо все извращения будут сказываться на общем весе проекта, а когда у тебя двух- трехгиговый проект раскидывается на 40 систем и потом еще с управляющим компом завязывается, там звезда настает. За раз перекидывать 100 гектар - это жестоко. Там все оборудование по швам трещит. Кароч довольно много нюансов. Но если все уследить и сделать, как надо - такое наслаждение... Смотришь на экран, а там в надписи тикают - frame 1 render... done. frame 2 render... done. frame 3 render... done.
З.Ы. понравилось охлаждение комнаты с фермой. Висят два промышленных кондиционера, каждый на 25 киловатт. Мужики рассказывали - ради эксперимента вырубали. Через 10 минут в комнате все вырубалось к чертям, срабатывала защита от перегрева. В комнату заходишь - там как в сауне. Гы. Отсюда вывод: домой такую кроху не поставишь как факт.
Post automatically merged:
У мя там еще в личном пользовании микро-кластер стоит. Ну, не совсем в личном, на меня и еще пару кексов. Его еще не пользовал. Вроде 8 систем, 64 ядра соответственно. В понедельник мож сфоткаю схожу, а то к Большому Папе не пускают, кодовый замок стоит, а к мелкому доступ есть.
Я мог бы скомпилить и наверно быстро, у меня четырехядерник... Но есть одна засада - я моделер и компилить не умею Если напишешь батник, и скажешь что куда положить - могу попробовать.
2 dimon_kogem:
Держи! (1.52 МБ)
Ошибки загрузки
cs_destrtower.rar:
Слишком большой файл. Ограничение по размеру для данного типа файлов - 100.0 Кбайт. Ваш файл имеет размер 1.52 Мбайт.
BSP компилил на Normal
VIS компилил на Normal
RAD компилил на Normal
Со вклюенным HDR
Сделал Тебе HDR-небо, набрал buldcubemaps, .nav-файл тоже в архиве.
Overview сам создашь http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=5814
Одного не понимаю: Почему карта cs, а не aim?
У меня такое тоже бывает, когда текстуры всё листаешь-листаешь, файл подкачки заполняется, и Виндовс его увеличивает. Бывало, что памяти (Не виртуальной, которая суммируется оперативкой и пэйджфайлом) жрало 200000КБ, ничего особенного. Во время компиляции работает проц! Ставь проц помощнее, или к друзьям ходи, у которых 4 ядра и частота больше!