Я хз что это, но все энтити, которые на карте вроде на своих местах ...FiEctro сказав(ла):2 ZhekA:
А что энтитии за картой делают? Редактор их неправильно загрузил штоле?
Я хз что это, но все энтити, которые на карте вроде на своих местах ...FiEctro сказав(ла):2 ZhekA:
А что энтитии за картой делают? Редактор их неправильно загрузил штоле?
Загружай любые большие карты и смотри )))FiEctro сказав(ла):2 ZhekA:
А можешь скинуть карту где наблюдается такой эффект?
Все по умолчанию 8192.CrazyRussian сказав(ла):2 ZhekA: в настройках игровой сколько стоит размер мира, и сколько размер у карты? если карта полезет за границу мира заданую в настройках игровой конфигурации, то начнуться веселые глюки похожие на твои.
Эмм, вруби сетку и покажи скрин когда вся сетка видна, так будет проще определить вылез ты за границы или нет.ZhekA сказав(ла):Загружай любые большие карты и смотри )))
Все по умолчанию 8192.
Как убрать эти долбаные окна справа и внизу и чтобы они больше не появлялись?CrazyRussian сказав(ла):Эмм, вруби сетку и покажи скрин когда вся сетка видна, так будет проще определить вылез ты за границы или нет.
А как сделать так, чтобы модели отображались в редакторе? И что там с этими квадратами?CrazyRussian сказав(ла):2 ZhekA: как только расположишь(или закроешь лишние по твоему мнению) окна как твоей душе угодно, нажми кнопку сохранить компоновку, которая рядом с полем "<Выберите компоновку>"
Указываешь плагин отрисовки(он у тебя уже указан и ругается что не может загрузить модели, потому что ты не указал путь до них) и редактор начинает умееть рисовать модели и спрайты.ZhekA сказав(ла):А как сделать так, чтобы модели отображались в редакторе?
Нужно для каждой модели заного указывать путь?Указываешь плагин отрисовки(он у тебя уже указан и ругается что не может загрузить модели, потому что ты не указал путь до них) и редактор начинает умееть рисовать модели и спрайты.
Которые вне карты!А о каких квадратах ты говоришь?
В настройках игровой конфигурации указываешь путь до экзэшника игры - редактор сам соображает на основе этого пути путь до папки с игрой. Далее указываешь имя мода, таким образом в дальнейшем редактор встретив относитель адрес модели типа "models/player" будет искать её в следующих местах:ZhekA сказав(ла):Нужно для каждой модели заного указывать путь?
А в хаммере они внутри карты?ZhekA сказав(ла):Которые вне карты!
В хамере такого нет, я не знаю, что это такое ...А в хаммере они внутри карты?
<Телепат> циклеры c модельками models/maps/pipes/pipes_93.mdl которые незагрузились потому что ты не указал пути</телепат>ZhekA сказав(ла):В хамере такого нет, я не знаю, что это такое ...
То что я не указал пути к моделям они все на своих местах я энтити имею ввиду, а эти квадраты я хз что это.CrazyRussian сказав(ла):<Телепат> циклеры c модельками models/maps/pipes/pipes_93.mdl которые незагрузились потому что ты не указал пути</телепат>
Ммм, а ты пробовалZhekA сказав(ла):То что я не указал пути к моделям они все на своих местах я энтити имею ввиду, а эти квадраты я хз что это.
Кстати говоря о таких плагинах - апи не позволяет их писать потому что я смутно себе представляю каким должен быть такой апи, если подкинете идей(ну или хотя бы примеров таких плагинов ), то сделаю.PoD-Stas сказав(ла):API позволит писать плагины, влияющие на процесс редактирования?

Как вариант, возможно!Скорее всего косячит ФГД, попробуй открыть с фгд от ксаш-мода.