Sidebar

include textures

MeDioN

("ړ)
09.11.05
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
include textures

Помогите пожалуста...
никак не получаетса встроить текстурки в мап :(
раскажите подробней как делать :spy:
 

frozz

Active member
04.11.05
1 175
34
1
38
github.com
Параметр -nowadtextures
Например:
hlcsg.exe -nowadtextures de_blal_bla_bla.map
 

MeDioN

("ړ)
09.11.05
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
так я пробывал.... по всякому чот не получаетса ну буду пробывать
 

mildarf

New member
06.03.05
486
20
Прошивка текстур в BSP-файл.
Автор: DustmaN.narva.
Редактор: mildarf.ufa.
Дата обнародования: ~ март 2005.
Дата редактирования: 09.06.2005.

По умолчанию в BSP-файл записываются ссылки на все WAD-файлы, указанные в настройках Valve Hammer Editor в момент компиляции, и при загрузке игры CS производит поиск текстур в указанных ссылках. При отсутствии хотя бы одного WAD-файла выдаётся сообщение об ошибке, и игра вылетает. Если CS выдаёт ошибку об отсутствии заявленного в BSP WAD-файла, а посмотреть карту нужно обязательно, то необходимо записать/запомнить путь к файлу, указанный в сообщении об ошибке, скопировать любой файл в указанную папку и переименовать его в соответствии с названием нужного WAD-файла. Теперь карта запустится, но поверхности брашей, которые были окрашены текстурами из данного WAD-фала, будут в фиолетово-чёрную клеточку, используемую в CS по умолчанию. Для того, чтобы исключить возможность возникновения такой ошибки, можно прошить используемые текстуры в BSP-файл.

Способы включения текстур в состав BSP-файла:
1. Добавление к hlcsq.exe параметра -wadinclude [адрес WAD-файла] при компиляции.
Пример: hlcsg название_карты.map -wadinclude нестандартный_wad1.wad -wadinclude нестандартный_wad2.wad.
Примечание: каждый WAD-файл необходимо прописать отдельно, неупомянутые WAD'ы не будут включены в состав BSP, и в случае отсутствия этих WAD-файлов игра не запустится.
2. Добавление к hlcsq.exe параметра -nowadtextures. Прошивка всех используемых на карте текстур в BSP-файл.
Пример: hlcsg название_карты.map -nowadtextures.
Недостаток данного метода: ненужное увеличение размера WAD-файла при использовании на карте стандартных текстур (halflife.wad, cs_havana.wad и т.д.), на которые можно просто дать ссылки в BSP-файле.
3. Добавление к hlcsq.exe параметра -wadautodetect. Для использования данного способа необходимы ZHLT-компиляторы версии 2.5.3 и выше. Включение в состав BSP только тех WAD-файлы, которые реально используются на карте.
Пример: hlcsg название_карты.map -wadautodetect.
Недостаток: функция автоматического определения WAD-файлов (automatic wad detection) иногда дает небольшие сбои.
4. Добавление к hlcsq.exe параметра -wadconfig [название настройки]. При реализации данного метода компилятором используется текстовый файл wad.cfg, поставляющийся с ZHLT. При одновременной работе над несколькими картами, использующими разные WAD-файлы, и их компиляции в BSP записываются ссылки на реально не используемые в каждой из карт WAD'ы. В файле wad.cfg можно прописать индивидуальный схему включения WAD-файлов в BSP для каждой карты.
Пример: hlcsg -wadconfig mapconfiguration1,
где mapconfiguration1 - название настройки (допускается любое название латинскими буквами). В данном случае в wad.cfg должно быть прописано, например:
mapconfiguration1 (название настройки карты)
{ (данная скобка открывает список WAD-файлов
d:\games\halflife\valve\halflife.wad (добавление в BSP-файл ссылки на данный WAD)
d:\games\halflife\cstrike\cstrike.wad
include d:\games\halflife\cstrike\нестандартный_WAD1.wad (прошивка данного WAD-файла в BSP)
include d:\games\halflife\cstrike\нестандартный_WAD2.wad
} (список закрыт).
Недостаток: необходимость, кроме добавления новых WAD-фалов в настройки Valve Hammer Editor, прописывания названий этих WAD'ов в соответствующую конфигурацию файла wad.cfg.

Преимущества прошивки текстур в BSP-файл:
1. Исключение возможности возникновения ошибки CS при поиске необходимых WAD-файлов;
2. Правовой статус - извлечение текстур из BSP-файла и их использование их на других картах считается воровством;
3. Защита некоторых фототекстур с индивидуальной палитрой от корректного извлечения из BSP-файла.
 

MeDioN

("ړ)
09.11.05
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
спасибо большое :):) делал почти также ток в вад.цфг чуть не дописал...
спасибо большое всем :)
 

mildarf

New member
06.03.05
486
20
Медион
Больше так не делай. Нужен тутор - пиши в разделе "Помощь", но не мусори вопросами раздел "Туториалы".
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн