Sidebar

Идеи для карт, где они?!

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 XtotheZ:
порезать? а геометрию уровня как перенести в браши а? и кому надо это плагиатство? нечем занятся, займись конвертом карт, убей кучу времени, и толку почти ноль
 

XtotheZ

Member
30.04.12
139
3
18
Тебе не надо - проходи мимо. Никогда не понимал таких людей...
П.С.: И вовсе это не плагиат!
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 XtotheZ:
Я уже писал:
Начнем с того, что движок, на котором построена ГТА, не основан на BSP-древе. Весь окружающий мир там сделан моделями, что многократно усложняет всю задачу. Ты вообще можешь представить себе, сколько ресурсов и времени потребуется на конвертацию модельной геометрии ГТА в удобоваримый для Халфа и КС формат?
 

XtotheZ

Member
30.04.12
139
3
18
:facepalm: Какая конвертация? Никто не говорил о конвертации! Ты видишь в моих предыдущих постах слово "конвертация"?! :mad: Вообще-то, можно и вручную сделать аля Постал/ГТА, не обязательно конвертировать. И НЕ ГОВОРИТЕ: "Это долго, это сложно, никому это не надо." Говорите за себя. Вам может это и не надо, а кто-то с удовольствием возьмется. Энтузиастов у нас много. Тема называется "Идеи для карт, где они?!" Вот они! Как говорится, мое дело предложить...
 
  • Like
Reactions: ZAZA

XtotheZ

Member
30.04.12
139
3
18
Я же говорю: можно не конвертить, а сделать для КС аля ГТА/Постал.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 XtotheZ:
Сделай. Я уже пытался сделать карту в стиле ГТА 3, но так нахлебался при экспорте моделей машин, что и не спрашивай.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
хочешь убить нормальный маппинг, сделай хранилище моделей и текстур, поощряй конверт моделей и целых карт, конвеер, творчество и оригинальность не важно...
Убивайте дальше.
 
MqM сказав(ла):
хочешь убить нормальный маппинг, сделай хранилище моделей и текстур, поощряй конверт моделей и целых карт, конвеер, творчество и оригинальность не важно...
Убивайте дальше.
В маппинге я люблю больше всего заниматься брашворком. Моделить и создавать текстуры я не умею. Поэтому беру текстуры и модели из других игр. Ничего в этом преступного не вижу.
Так же ничего не вижу преступного в том, что бы иногда заимствовать идеи и стилистику из других игр. Мне вот часто, когда играю в какую нибудь игру приходит в голову мысль: "Интересно, а вот как бы эта игровая локация смотрелось бы на голдсорсе?"
Маппинг для многих это всего лишь хоббии и развлечение, нестоит к этому относится так серьезно.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 Ренфилд:
если к рисунку не серьезно относиться то плохо рисовать будешь, можно делать качественно а можно так, вроде и делаешь но и что то не то.
Текстуры делать ничего сложного, не так много операций надо у фш, главное фотать) Модели тоже ничего сложного, создаваать модели в кхед несложней брашей в хаммере, даже проще! нету ошибок как с брашами

Post automatically merged:

2 Ренфилд:
Полсмотри на карты ксм 2004-2005 годов, люди развивались делали сами текстуры модели, или в крайнем случае просили кого то сделать уникальный контент

Post automatically merged:

А сейчас, тысячный раз юзают модели сталкера, скоро снится будут... Вот кому это интресно? Вот мы дизайнеры требуем от новичков что бы свет был, и что бы не клон даста, и детализация, какая то атмосфера. А сами делаем клоны не дастов уже, а карт сталкера или других игор, или вместо карт раставляем модели котрые уже так же переюзаные как текстуры даст!
Думаете много раз переюзаные не псуют атмосферу не делают из карты что то похожее на клон даста?...
Это все мое имхо...но поймите плагиат в другом виде творчества не приемлен... Например рисунок, считайте за вас кто то нарисовал часть роботы, и что это по прежнему полностью ваша работа? ваш стиль...
Мало того нету столько разных моделей, что под все случае жизни, и когда приходится жертвовать стилистикой, подстраиваться под модели
 
Останнє редагування модератором:
2 MqM:

Для тебя вот работы Скарджа, это тоже всего лишь простой плагиат и не более? =/

2 Ozzy:
Маппинг и брашворк - это не одно и тоже. Брашворк это всего лишь составляющая маппинга, а в маппинг еще входят такие вещи как: текстуринг, работа с тригерами, растоновка моделей, работа со светом и др. Вот в этих вещах я не селен, люблю только брашики крутить.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 Ренфилд:
не полностью, он только текстуры юзает...но конечно лучше, что бы сам делал.
Все таки храмы с анриала можно делать с реал текстур...с фантастикой сложней
 

Flisk

ГурбангулыГундагдыев
21.02.09
157
34
Когда-то я раньше предлагал слепить карту про ХЗБ, но так этого творчества я и не встретил, поэтому еще раз об этом напоминаю. Даже мало того, что карту, целый интересный мод об этом месте можно сотворить! Я бы занялся, но еще не доделал недоделанное. Для тех, кто незнает что это - ХЗБ
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Flisk:
Припозднился ты чуток
Kekc, он же BaToH, он же SmiTH давно уже замапал
Оффтоп
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Z-O-M-B-I-E:
Если я не ошибаюсь, то это и есть сорс. Шейдерная вода какбе намекает. Хотя хрен его знает :spy:
 

KekC

Active member
24.03.09
652
KPE030T сказав(ла):
2 Flisk:
Припозднился ты чуток
Kekc, он же BaToH, он же SmiTH давно уже замапал
Оффтоп
Товарищи мапперы нафик Вам не сдалась эта ХЗБ, а скрины сделаны на HLFX. 8)
 

Вкладення

Flisk

ГурбангулыГундагдыев
21.02.09
157
34
Тут, я так понял только одна сторона здания, и судя по окнам, внутри хзб не полазить).
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн