2 XtotheZ:
порезать? а геометрию уровня как перенести в браши а? и кому надо это плагиатство? нечем занятся, займись конвертом карт, убей кучу времени, и толку почти ноль
2 XtotheZ:
Я уже писал:
Начнем с того, что движок, на котором построена ГТА, не основан на BSP-древе. Весь окружающий мир там сделан моделями, что многократно усложняет всю задачу. Ты вообще можешь представить себе, сколько ресурсов и времени потребуется на конвертацию модельной геометрии ГТА в удобоваримый для Халфа и КС формат?
Какая конвертация? Никто не говорил о конвертации! Ты видишь в моих предыдущих постах слово "конвертация"?! Вообще-то, можно и вручную сделать аля Постал/ГТА, не обязательно конвертировать. И НЕ ГОВОРИТЕ: "Это долго, это сложно, никому это не надо." Говорите за себя. Вам может это и не надо, а кто-то с удовольствием возьмется. Энтузиастов у нас много. Тема называется "Идеи для карт, где они?!" Вот они! Как говорится, мое дело предложить...
хочешь убить нормальный маппинг, сделай хранилище моделей и текстур, поощряй конверт моделей и целых карт, конвеер, творчество и оригинальность не важно...
Убивайте дальше.
хочешь убить нормальный маппинг, сделай хранилище моделей и текстур, поощряй конверт моделей и целых карт, конвеер, творчество и оригинальность не важно...
Убивайте дальше.
В маппинге я люблю больше всего заниматься брашворком. Моделить и создавать текстуры я не умею. Поэтому беру текстуры и модели из других игр. Ничего в этом преступного не вижу.
Так же ничего не вижу преступного в том, что бы иногда заимствовать идеи и стилистику из других игр. Мне вот часто, когда играю в какую нибудь игру приходит в голову мысль: "Интересно, а вот как бы эта игровая локация смотрелось бы на голдсорсе?"
Маппинг для многих это всего лишь хоббии и развлечение, нестоит к этому относится так серьезно.
2 Ренфилд:
если к рисунку не серьезно относиться то плохо рисовать будешь, можно делать качественно а можно так, вроде и делаешь но и что то не то.
Текстуры делать ничего сложного, не так много операций надо у фш, главное фотать) Модели тоже ничего сложного, создаваать модели в кхед несложней брашей в хаммере, даже проще! нету ошибок как с брашами
Post automatically merged:
2 Ренфилд:
Полсмотри на карты ксм 2004-2005 годов, люди развивались делали сами текстуры модели, или в крайнем случае просили кого то сделать уникальный контент
Post automatically merged:
А сейчас, тысячный раз юзают модели сталкера, скоро снится будут... Вот кому это интресно? Вот мы дизайнеры требуем от новичков что бы свет был, и что бы не клон даста, и детализация, какая то атмосфера. А сами делаем клоны не дастов уже, а карт сталкера или других игор, или вместо карт раставляем модели котрые уже так же переюзаные как текстуры даст!
Думаете много раз переюзаные не псуют атмосферу не делают из карты что то похожее на клон даста?...
Это все мое имхо...но поймите плагиат в другом виде творчества не приемлен... Например рисунок, считайте за вас кто то нарисовал часть роботы, и что это по прежнему полностью ваша работа? ваш стиль...
Мало того нету столько разных моделей, что под все случае жизни, и когда приходится жертвовать стилистикой, подстраиваться под модели
Для тебя вот работы Скарджа, это тоже всего лишь простой плагиат и не более? =/
2 Ozzy:
Маппинг и брашворк - это не одно и тоже. Брашворк это всего лишь составляющая маппинга, а в маппинг еще входят такие вещи как: текстуринг, работа с тригерами, растоновка моделей, работа со светом и др. Вот в этих вещах я не селен, люблю только брашики крутить.
2 Ренфилд:
не полностью, он только текстуры юзает...но конечно лучше, что бы сам делал.
Все таки храмы с анриала можно делать с реал текстур...с фантастикой сложней
Когда-то я раньше предлагал слепить карту про ХЗБ, но так этого творчества я и не встретил, поэтому еще раз об этом напоминаю. Даже мало того, что карту, целый интересный мод об этом месте можно сотворить! Я бы занялся, но еще не доделал недоделанное. Для тех, кто незнает что это - ХЗБ