Sidebar

hlrad

yura112

Member
11.02.10
403
32
hlrad

Народ мені потрібна допомого я вже повність змоделював карту компілював через батнік. Батнік компілював карту але коли я заходжу в карту вона дуже яскрава я навіть коли сонце удаляю з карти вона далі яскрава так виглядає нібить немає освітлення на карті батнік є файл
CS_HPTU-14.ERR :
hlrad: Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check www.zhlt.info for a detailed explanation of this problem

Що це може означати ??? :roll:
 
Exceeded MAX_PATCHES


Когда начинает работу компилятор HLRAD, обрабатывающий освещение на карте, он разбивает все видимые поверхности на небольшие участки, называемые патчами (patches). Существует ограничение на максимальное количество патчей — их не должно и не может быть больше 65535.

По умолчанию размер каждого патча составляет 64х64 юнита. Если масштаб (scale) текстуры больше или меньше (речь идет не о размере текстуры, а именно о масштабе), то это сказывается на количестве патчей. Это означает, что текстура с масштабом 2, будет иметь в 4 раза меньше патчей, нежели текстура с масштабом 1.

Когда Вы делаете вокруг карты небо в виде большой коробки, чтобы избежать ошибки LEAK (см. выше), компилятор HLVIS обрабатывает все поверхности снаружи карты, которые игрок в игре не видит (а значит зря он их обрабатывает :). На больших уровнях это может вызвать данную ошибку, т.к. количество патчей может превысить порог в 65535 штук.

Как исправить? В строку запуска компилятора HLRAD можно прописать параметр «-chop 96» или «-chop 128». Этот параметр устанавливает минимальный размер патча в юнитах. Напомним, что по умолчанию минимальный размер патча составляет 64 юнита. При установке размера патча более 96 юнитов, происходит заметное ухудшение качетсва освещения карты, может появиться эффект «лесенки» на тенях, отбрасываемых объектами.

Также для уменьшения числа патчей можно увеличить масштаб (scale) текстур, например, больших текстур на скалах или земле. Большие по масштабу текстуры создают гораздо меньше патчей. Ну, а если небо у Вас сделано большой коробкой вокруг карты — закрасьте все внешние стороны и дно карты текстурой SKY. При компиляции такие поверхности не просчитываются на освещение и не создают патчей.
 

yura112

Member
11.02.10
403
32
зара пробую як я можу зразу всі ваші ідеї випробувати в мене карту компілюде 1-2 год (((
 

Hi-jack

New member
19.07.07
106
0
0
Ставь -choke 256 хлраду и убери параметр -extra, но это в порядке тестирования, для релиза не пойдет. Для решения этой проблемы рекомендую для начала разузнать кто же такие эти PATCHES. А вообще всё ошибки компиляции и способы их решения общеизвестны и давно описаны.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> -choke
-ЧАКЕ, официальный параметр Чака Норриса.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.