hlbsp и удары головой в стену
В общем трабл. Сталкивался уже несколько раз, но в прошлые разы все фиксилось просто, теперь мучаюсь уже второй день.
Исходник карты в RMF - http://radalert.cs-mapping.com.ua/files/rc2m2.rar
недостающие текстуры просто замените на NULL, сорри за неудобство...
Прикол вот в чем. Сначала при компиляции вылетала ошибка Leak In Hull 1 (не 0!) - поинтфайл указывал на абсолютно целую стену. Leak Marker указал что Leak находится вообще за пределами карты, в пустоте. Ладно, было уже такое... фиксил-фиксил пришлось удалить в общем то не существенный кусок карты... Ага, BSP generation succesful... а дальше:
-- тут компилятор выдает "ошибка, программа послала вас подальше, приносим извинения за неудобства" и естессно вылетает... Лог при этом не сохраняется. Уже пробовал разные версии Зонеров - одно_и_то_же. Что с этим делать - не знаю уже. Задолбался. Даже на de_shrine такого не было а она раза в два замороченней... 
В общем трабл. Сталкивался уже несколько раз, но в прошлые разы все фиксилось просто, теперь мучаюсь уже второй день.
Исходник карты в RMF - http://radalert.cs-mapping.com.ua/files/rc2m2.rar
недостающие текстуры просто замените на NULL, сорри за неудобство...
Прикол вот в чем. Сначала при компиляции вылетала ошибка Leak In Hull 1 (не 0!) - поинтфайл указывал на абсолютно целую стену. Leak Marker указал что Leak находится вообще за пределами карты, в пустоте. Ладно, было уже такое... фиксил-фиксил пришлось удалить в общем то не существенный кусок карты... Ага, BSP generation succesful... а дальше:
Код:
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: zhlt\hlbsp sources\rc2m2 -noinfo -high
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2171 (0.14 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'sources\rc2m2.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2603 (0.20 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2385 (0.17 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2733 (4.92 seconds)