Sidebar

hlbsp и удары головой в стену-2: Невидимый Leak...

Kalash88

New member
30.10.06
154
36
hlbsp и удары головой в стену-2: Невидимый Leak...

Прошу опытных мапперов помочь ибо это ж уже пипец какой-то :bandhead:

Собсно лог:
Код:
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: zhlt\hlbsp sources\rc2m3a -noinfo -high 
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5666 (0.34 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'sources\rc2m3a.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8040 (0.52 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (-720,-380,  48)
Error: 
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...7843 (0.55 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8103 (0.55 seconds)
20.72 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----
Дырок в карте НЕТ. Поинтфайл указывает на обычный браш, уже и менял его и ставил за ним NULL коробку - а ему NULL разницы. Тупо дырка из ничего. В прошлом случае при этом еще и BSP вылетал, теперь же просто не хочет компилить. Идиотизм какой-то, BSP generation successful а потом LEAK... :bandhead:

Сырец с поинтфайлом: http://radalert.cs-mapping.com.ua/files/rc2m3a.rar

Помогите, реально не хочется вырезать карту из мода, много геймплея пропадет... :(
 

ok[DzZzR]

New member
30.06.07
337
30
0
0
2 Kalash88:
я бы поискал! Так как карта ОГРОМНАЯ и дырка может быть в любом месте
 

Kalash88

New member
30.10.06
154
36
2 ok[DzZzR]:
дык а где ее искать?? Поинтфайл взбесился вообще, полный бред показывает, на leak marker тоже не приходится рассчитывать, ибо он использует этот самый [censored] поЫнтфайл. Знаю, карта огромная у меня в моде таких карт много - пещеры, аэропорт, дренажные каналы, и вот эта транспортная развязка... Все компилились нормально а эта - выделывается... :(
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
2 Kalash88:
Читай внимательно лог

Entity light @ (-720,-380, 48 )

Интити лайт находится по за зоною досяжности, то есть он находится за пределами карты, или торчит гдето в скае поищи
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 env_cubemap:
Он просто первый по списку кого компил проверил.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 env_cubemap:
Я проверил его исходник, ничего у него в скае не торчит и за пределами тоже ничего нету. Как уже сказал Скаарж, лампочка находится ближе всего к дыре.
 

P2!

Member
27.07.06
633
33
14
18
estonia
облазил всю мапу , проследил за пойнтфайлом но нечего не нашол (((((((
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Нашёл проблемное место с точностью до нескольких юнитов.
Только я с таким впервые сталкиваюсь.
Воткнул браш больше размера, чем на скрине - лик исчез.
Поменял те два сегмента свода тонеля, лик остался, но браш-затычку пришлось опустить ниже и удалось уменьшить его размер.
Дальше вообще мистика. Вытащил браш-затычку из свода и стены, повесил в воздухе перед этим местом - лик исчез!
Похоже эта трабла всех таких соединений этих тонелий с главным помещением.

Post automatically merged:

Я бы просто создал бы по новой эти тонели и по новой сделал бы соединения с основным помещением и как можно качественее.

Post automatically merged:

Гы, ровно час убил на поиск. :)

Post automatically merged:

Все остальные такие тонели тупа зеделал большими брашами, что бы не мешались, оставил только один для опытов.
 

Вкладення

Останнє редагування:

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 Kalash88:
Ты должен Скааржу час его работы :D
 

P@R@-Z-1T

Member
13.09.07
170
33
0
16
Оффтоп

Оффтоп

Post automatically merged:

Да это не з-за этого. Просто надо в в окне top два первых числа (т.е -720; -380)
А в окне side или front ищи высоту 48 (это всё в строке состояния должны отображатся эти координаты. (это хорошо, что зонер показывает координаты лика. А в стандартных такого НЭТ)

Post automatically merged:

2 Kalash88:
Всё оч прост0
Это и есть Ваша энтитя "Лайт" - "Возьми" и "выкини" к "Кибине матери"
 
Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 P@R@-Z-1T:
:D
Да уж) Тебя где такому научили?
1. Координаты даны не лика, а ентити, которая в него первая по ходу проверки проваливается. Это может быть лайт или любая другая ентитя!
2. Удалив эту ентитю, компилятор придерётся к следующей по ходу проверки.
3. Некрофилия это не есть хорошо:spy:
 

P@R@-Z-1T

Member
13.09.07
170
33
0
16
+SKY+

Чтобы этого небыло, вставь браш ская (во всю карту) и сделай холлоу... (Я незнаю почему оно так сделано...)...когда я эту карту делал... (без браша ская... оно мне писало что энтитя info_player_start - лик!!! Как можно было до такого докатиться... Оффтоп
Всё-тКи Браш с текстурой "sky" имеет большОе знАчеНие
 

Вкладення

P@R@-Z-1T

Member
13.09.07
170
33
0
16
A что? не правда? Проверь... Откомпили карту вообще бел "неба", тоже самое будеТ... Я понимаю, что так больше времени на компиляцию уйдёт... Чё только не придумают эти ошибки... ... на которых ответы надо искать, пробуя ВСЁ...
Оффтоп
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 P@R@-Z-1T:
И получишь много много лагов , а также замедлишь себе компиляцию . ППЦ и такие люди жалуются что светящиеся текстуры замедляет компиляцию света .
 

P@R@-Z-1T

Member
13.09.07
170
33
0
16
+ пользуйся инструментом "Карве" (carve), Оффтоп
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 P@R@-Z-1T:
+ никогда не пользуйся инструментом carve если не знаешь для чего он нужен !
 

P@R@-Z-1T

Member
13.09.07
170
33
0
16
ЗНАЮ! Эт пригодится, если этот или иной браш "залазит" внутрь браша, Порвём ("Карвим") И сё. Но ещё может виноват в этом CLIPing tool!!!! brush is no normal.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.